土曜に体毛さんが輝いたFiresのおはなし。

もともとジャンドデッキを考えていて、その途中で続唱ジャンドファイヤーズも候補に挙がってたので結構案があるんです。





1.Jund Fires


4《極楽鳥/Birds of Paradise》
3《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《ブラストダーム/Blastoderm》

4《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya》
4《はじける子嚢/Saproling Burst》
4《稲妻/Lightning Bolt》
3《終止/Terminate》
4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》

土地22





最初に考えてたダークファイアーズ。
マナクリの腐り方を考慮してセラピー投入。これがまた強くて面白い。

オリジナルは2マナ圏を排除して1の次は3からのマナカーブでしたが、
セラピーを入れることでセラピー+ボブかタルモっていうキチガイロケットスタートの手段が増えます。





2.Sarkan Fires


4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《ブラストダーム/Blastoderm》
4《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》
3-4 Free

4《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya》
4《稲妻/Lightning Bolt》
3《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》
4《はじける子嚢/Saproling Burst》

土地21



追加のファイヤーとしてサルカンさんを投入ver
マナクリ利用法を純正ステロカラーに見出してみた。

・サルカンのファイヤーズ能力で打点が上がる
・ガルガの餌
・苗木トークンも殴ってサクるとガルガまで一瞬。あと1カ月のテクニックだけど。
・サルカンで奪って殴ってガルガで食う





3.Greater Vol



4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
4《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》
4《ブラストダーム/Blastoderm》

4《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》
4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
3《はじける子嚢/Saproling Burst》
4《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya》

Lands 22






シナジー作りすぎてタルモが要らないレベルの電波デックウィン。


トリナクスをセラピーで食ってサルカンで2/2×3パンチとか小技も仕込みつつ。












と、まぁなんだかジャンドにお熱だったり久々にシナジー妄想が楽しかったり。






追伸

The Rockと練習してみた


1T 黒エルフ
返しに囲いでサルカン落ち

2T フェッチタルモ。黒マナからセラピー指定STP命中
返しにタルモ。

3T ツモったサルカンプレイ。
ここでタルモは
土地 ソーサ PW インスタの4/5

マナエルフでセラピーFBディードで墓地に生物追加、5/6
脅しつけて2体でパンチして残り7

返しにフェッチ証人回収StP


4T 終始で証人焼いてタルモパンチ。対応StP→対応火力2発で糸冬




なんぞこれ。
参加してきました。

以下リストとレポ。



結構ここを見てくれている方が多いみたいで、嬉し恥ずかしフルボkk

…いや、やめとこう。









The Rock BGW「ボブメイヤー農場王国 ~象さん秘められた第二の能力~」

Creatures 17
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
3《永遠の証人/Eternal Witness》
3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
3《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》

Spells 20
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《名誉回復/Vindicate》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《破滅的な行為/Pernicious Deed》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1《流刑への道/Path to Exile》

Lands 23
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《Bayou》
3《Scrubland》
1《Savannah》
1《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
3《森/Forest》
2《沼/Swamp》
2《平地/Plains》



SIDEs
3《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
3《根絶/Extirpate》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
2《強迫/Duress》
1《流刑への道/Path to Exile》








Zooをガンメタした構成にシフト。さて、吉と出るか凶と出るか?







1戦目 グラップラー苗木(BGR Dark Fires/Pandemo-Burst) by体毛さん
M1
身内キラーとして恐れられる体毛さん。
さらに自決さんの「想像を絶するマジキチデッキ」という説明を受けて不安は募る。


とりあえず開幕《思考囲い/Thoughtseize》
見えたのは
《稲妻/Lightning Bolt》
《終止/Terminate》
《闇の腹心/Dark Confidant》
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》

…ジャンド・ジャンク?

火力がある分爆発力はあるけどアドバンテージレースなら純正The Rockが有利!


とか思いつつプレイしていると、突然
体毛さん「《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya》プレイ」


な、なんですとー


返しに《名誉回復/Vindicate》。
その返しは即死級の《はじける子嚢/Saproling Burst》

なんというダーク・ファイアーズ…


急所を割りつつ盤面を押してなんとか勝利。


M2
ボブでハンドを荒稼ぎしつつ3T《思考囲い/Thoughtseize》
見えたのは
《伏魔殿/Pandemonium》2枚
《はじける子嚢/Saproling Burst》2枚

な、なんですとー


とりあえず面倒な苗木を落として、続けて《名誉回復/Vindicate》で土地を割る
これでパンデバースト死は少し伸びる…ハズ。

そのまま体毛さんは土地が詰まってしまい、こちらは象さん2体とボブで10点パンチドンドンドン。



W-W
1-0




*****


2戦目 Eva Green by へるまさん
M1
とことん身内と当たるらしい。いいさ、トコトンやってやりましょう。


またもや1T囲いぶっ放し。
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
《ナントゥーコの影/Nantuko Shade》
《思考囲い/Thoughtseize》
が見えたのでとりあえず迷ってから囲いを落とす。

・《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》は効果に1Tタイムラグがあるので、装備の返しに割れば問題ない
・相手の除去は《殺し/Snuff Out》なので、ハンドの《闇の腹心/Dark Confidant》を囲いから守れば次の除去を引いてくる時間はある

この2点を根拠に賭けにでる。



結果はずらりならんだ象さんと、24点のライフからお察しください。


M2
後手フェッチから囲いブッパ。
囲いが来るまでマリガンするつもりでしたが案外早く来て助かりました。

Hymnで《名誉回復/Vindicate》《タルモゴイフ/Tarmogoyf》を持っていかれて泣きたくなる…
と見せかけて、本当に守りたかった土地2枚を死守してそのまま展開。

またもや《ナントゥーコの影/Nantuko Shade》に殴られるも、
《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》《ナントゥーコの影/Nantuko Shade》を
続けて割り、そのまま《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》2体で殴りきる。


W-W
2-0



*****


3戦目 UGW CounterTop

M1
前回Team Euroで惨敗した方でした。
今回はもう負けられない。

象さんを「一応めくってみる」《誘惑蒔き/Sower of Temptation》で消され、
そのまま降臨してこっちのタルモを奪っていく始末。

相殺独楽も完成しており、敗北確定と思いきや…

ディード炸裂で場を一掃、2しか無いライフを象さん証人要塞で14まで運びあげて一気に逆転勝ち。


M2
相殺独楽相手の後手は精神的にキツい。

名誉を全部抜いて《クローサの掌握/Krosan Grip》に変更
除去にStPと追加のPtEまで入れてやる気はマンマン。

※3マナが苦手とはいえ、StP等を抜いて掌握を入れるとスペルの半分が3マナという
超スローなデッキになってしまうので。


通称高槻君ことSさんから聞いた
「相殺独楽を切り崩すより相殺独楽を掻い潜って戦え」
を実践するいい機会です。



序盤はヘタな掌握を事前積み込みRWMに消され大反省。

が、その後1マナが上になくなってしまい独楽を積んだところに《破滅的な行為/Pernicious Deed》炸裂で
もはやここからはワンサイドゲーム。

最終的にライフが29でした。


W-W

3-0



****

4戦目 青単マーフォーク

M1
1T瓶2T行き詰まりという絶望的なスタートを食らう。
《破滅的な行為/Pernicious Deed》を引きまくってギリギリのところで耐え続けるも、
ついに独楽の上3枚が全部土地になってしまいGG


M2
序盤は混迷を極める熾烈な戦い。
ロードを全力でつぶすも、その間に《呪い捕らえ/Cursecatcher》が刻んでくるクロックがシャレにならない。

ついに独楽で《仕組まれた疫病/Engineered Plague》にアクセス成功するも、
《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》が1点クロックを刻み始める。

この時点でライフは5。

必死なStPで猶予を得て、ライフ3から全力の抵抗を見せて勝利をもぎとる。




M3
実は本日3戦目まで2-0×3の6連勝という鬼運に愛されて登って来たりょーちん。

1戦目を有利な相手に落としたことでかなり動揺していた。

どれくらい動揺していたかというと…




後手なのに先手用のサイド交換をしていたぐらい。



これは…ひどい…



でも元が有利なので勝機は5分。

ライフをゴリゴリ削られるも、じっくり構えて除去と象を繰り返して《破滅的な行為/Pernicious Deed》の到着を待つ。



お互いにかなりの長考派なので、とうとう追加ターン突入。

相手の場には銀エラ銀エラ騎兵ミシュラン2枚
こちらには象象ボブ

こちらは追加1Tに象を投入
3Tに《破滅的な行為/Pernicious Deed》を手に入れて場を一層。

やった!14点飛ばして勝ったッ!


と、その時。


相手トップデック《残響する真実/Echoing Truth》

なんで全部象なんだよォー…



L-W-D
3-0-1




ここまで全勝者名だったので、ここが分けたせいで全勝1名となり終了。



結果は3-0-1で準優勝。



最後の試合をもうちょっと急げればな…と後悔しつつ、過去最高順位にとりあえずの安堵の息をもらしました。





帰り際の話。


俺「ああああああああ」
一同「!?」



「《残響する真実/Echoing Truth》に対応して象さんサクればフィズったやん!!!!」



一同「!!!」






ごめんなさい、1回も使ったことない能力なので忘れてました。ごめんね象さん。







色んな意味で優勝を逃した今回の反省は…




広島で活かします。









その後~


EDH
俺《闇の天使セレニア/Selenia, Dark Angel》
Mineさん《スラクジムンダール/Thraximundar》
ボイサーさん《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV》
Tさん《Gwendlyn Di Corci》


《心の傷跡/Traumatize》を撃たれたので
《債務者の弔鐘/Debtors’ Knell》をプレイして世界の敵宣言したら
《徴用/Commandeer》されてGGモードでござるの巻



トラウマでエンチャント除去が落ちてしまったので、ボイサーさんを撲殺するという荒っぽいやり方でKnellを奪還。

が、石臼スペルを片っ端から叩きこまれて俺ライブラリアウト。


《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》で《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu》を釣って場を荒らすだけあらして死亡しました。




その後もおまめ宅に移動してEDH4連戦

choku式ラフィークひき逃げ事件が2回
世界の敵ラフィーク集中砲火で没った後りょーちん真の世界の敵宣言で大暴れ2回

というおまめがかわいそうになるゲームでした。





来月も頑張っていこう。
明日のThe Rockが完成しました。

毎回ネタバレがひどいので今回ぐらいシークレットテク忍ばせていきます。



4~5月なんか、席に着いた途端、DNにいない人からも

「あ…ディードが無理ゲー」
とか
「サイドから針と根絶かぁ…」

とか言われたり。







今回の組み換え方針


・こうすれば負けない、って戦い方はコンボ相手だけでいい。
相殺独楽相手に針刺して根絶してグリップで割ってとか、
もはや原型をとどめてないから戦えない。

The Rockは完封ではなくて、相手からすれば
「なんかうざったいタイミングで除去・ハンデスが来てそのまま事故死した」
と思われるような戦い方が得意です。


「少しでももつれたデッキ相手ならカードパワーで勝てる」

ずーっと前から分かってたことなのに、今理解しました。



・こうすれば勝ち、ってのは無い。

しいて言えば欲しい時に欲しいカードが引ければ勝てるってぐらいで。






そんなこんなで色々試行錯誤して明日の調整完了。



途中で、
《新たなアラーラの騎士/Knight of New Alara》入りドランとか
8刃ハンマータイムとか
妙にスタンのカードが触りたくなってるのがバレそうなデッキも組みましたが




やっぱ俺はヘタクソなのでまだまだThe Rockで戦います。
といっても、有名プレイヤー達の名言集じゃなくて、
今まで戦って来た方々の名言を集めてみた。




その一言で何戦分の練習にも勝る程得るものが大きかった物や
1週間は思い出し笑いしてしまうもの、
そしてその人のキャラクターを顕著に表わしたものまで。


※順番はDN古い順+それ以外の方々




輝く右手で戦う経済学部の理系ファイター choku

「俺の右手なら引ける」

土地1枚からスタートから枷引かないと負けるトップデッキまで何でもござれ。
choku式確率論はある意味最強です。


「タルモとか弱すぎ」

翌日の「タルモ強すぎるだろjk」に続く。







ガチムチ墓忍びレスリング へるまさん

「レガシーやってるんですか?」


すべてのはじまり。俺のBMデイズはここから始まる。
去年の夏に俺とchokuで細々レガシーやってた時に突然話しかけてきたのが彼。
感謝ですよ、ホント。





火力とライフロスの化身 自決さん

「誰やぁ…パックの中に糞尿入れた奴!WotCの管理部門何やってんねん!」

シールドで《月の色/Moonlace》を引いた時の名言。


「我が一族の男たちがいざという時自決するために受け継いできた伝家の宝刀…《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》!」

残ライフ7、こっちの場にドラン。
まさかこのセリフが今の自決さんという名前になるとは当事者の俺も思っていなかったり。




傲岸不遜の「肉欲閣下」 2949某太郎さん

「弱いMatronと強いMatron」

こないだの優勝から一言。

リングリーダーの強弱は当然だけど、女看守の強さ弱さまで意識してるあたり流石関西最強ゴブリン候補。
俺も《名誉回復/Vindicate》に同じ意識を持てればなぁと思います。





ロームからフェアリーから大祖始まで使う導師 ふゆきんさん

「頭脳いじりで精神が錯乱して自我の危機」

ハンドがなくなると人間こんな感じになります。



「《スケイズ・ゾンビ/Scathe Zombies》つよいし!!」

Mr.スケイズゾンビと呼ばれるに至った記念碑的名言






ナチュラル身内キラー 体毛コイナガさん

「ややこしくなりそうやったから土地割っといた」

初見のサイドポイズを正体不明のまま撲殺した時の名言。
この発言がりょーちんの心を貫き、以後《名誉回復/Vindicate》の強さが5倍ぐらいになる。



「土地 土地 土地 土地 《クラークの親指/Krark’s Thumb》」

《嘘か真か/Fact or Fiction》でめくった5枚。
この後自決さんに0-5で分けられた挙句0を取る。すげえ。




地雷大好きイゴッソウ 社長さん

「The Rockはプロレスラーだろ。受けの美学だろ。」

だから俺はこんなにThe Rockが好きなんだと気付いた瞬間。

相手の大技を敢えて受けた上で逆転するのが好きだから。
だから負けるんだけどね。






《渦まく知識/Brainstorm》の中の人 NSさん(通称?ふーみんさん)

「神聖なランドスティルに生物とかそんな汚いカード入れるわけないでしょう。
 パワーとか…タフネスとか…あんなけがらわしい数字書いてるカードとか…」

ランドスティルに《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》入れてないんですか?と聞かれて。
誰もが認める青い人。


「Zooの人が頑張ってるのにお前はなんて汚い奴なんだ!」

Zoo相手にライフを一桁から24まで持ち直した俺を見て横で。


「ドレッドノートが通った後には…ペンペン草すら残りはしない…」
「デッキデザイナー?そりゃあDeck Check.netのみなさんに決まってるでしょう」


かくしてchokuのシカゴ予選best8デッキの名前とデザイナーが決定した



何気に一番の名言メーカーでした。







PT京都初日優勝を果たした不屈のドレッジャー YFさん

「マジックのことなら朝は8時から…夜は23時まで…やれます。」


PT京都優勝の2日後にはもう煮えたぎる闘志。
練習以外に強くなる方法はないのです。見習おう。




通称高槻君、エプロンの中の人 Sさん

「相殺割るより相殺をかいくぐって戦う方がマシですよ」


最近相殺独楽でトップを走り続けるSさんの一言。
これで対相殺独楽の概念が変わりました。





高槻ジムの刺客 Kさん

「緑のパワーに負けた」

ピキュラ黒で俺のThe Rockと戦った時の一言。

ピキュラでもエヴァでもなく俺がThe Rockを使う理由。
それはカードパワーです。








書き忘れてる事も多いとは思いますが、ホントBMレガシー勢に出会えてよかったと思うのです。

いい人ばっかだし、向上心が高い仲間はかけがえのないものです。
今日でレガシー日記100件目。





今週末まで、MWSで練習してくれる人を貪欲に募集中。



いつもやってる人も、会ったことすらない人もウェルカム。



ひみつでメッセのアドレス晒しとくので、20時~24時ぐらいで付き合ってくれる人は話しかけてください。





本気で練習したいです。マジで。




今回のThe Rockはメインボードに関しては相当満足いってるので、あとは練習あるのみ。


改善点はメタを考慮して

《破滅的な行為/Pernicious Deed》
《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》を1枚追加予定

余ってる人は声かけてくれると嬉しいです。

あとは試したい《樹上の村/Treetop Village》3枚。




抜くのは
《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》1枚
《陰謀団式療法/Cabal Therapy》2枚


1枚スロットが空くけど、そこは証人4の人が多いみたいなんで試してます。


使いにくいならドランか忍びあたり1~2枚刺しますが。
参加してきました。

何か参加することになってしまい、練習皆無の状態で突撃。

結果は2-2のゴミクズ。自分の弱さに本気でハラが立つ。





1戦目 Hunted Brand

M1
囲ってボブってキッチンで…とThe Rockの正しい動きで勝ち。

M2
もみ消しで土地消されたら土地が止まってGG

M3
1T囲い2Tボブから
3T~6Tまで名誉回復で延々土地を割り続けて勝ち。何この糞ヅモ…



W-L-W





2戦目 ナヤバーン

M1
タルモ2枚をセラピーで落としてそのまま殴り勝ち

M2
1Tナカティル
2Tナカティル
3T稲妻チェンライ火炎破でお手本のような3キル

M3
ナカティルが3体並んで防御間に合わず死亡


W-L-L




3戦目 The Rock

大阪のThe Rockの中の人として負けられないミラーマッチ。


M1
一気に展開されてライフが6まで落ち込むも、
ボブ2体並べて独楽セット、そのままキッチンと象でゲインしつつ片っ端から
除去って逆転勝ち


M2
囲って覗いたハンドは2Tスタートでブンブンしそうなハンド。
起点になるクァーサルを落としてテンポを崩してそのまま横綱相撲



W-W





4戦目 BW Tokens

まんまスタンの白黒トークン。


R1
秘匿土地とアジャニを割りながら攻め気味に動いて勝ち。

R2
トップデッキ《幽体の行列/Spectral Procession》トークンが2/2になってクロック負け。

R3
ハンド確認して勝ちを確信するも、トップデッキ行列&山羊雲が出て一気に場が危険に


独楽→土地3枚
フェッチ→土地3枚
次ターンドロー後独楽→土地3枚
さらにもう1回フェッチ→土地3枚


さすがにこれにはブチ切れそうになった。

相手の人は何も悪いことしてないのに、ただただ自分の不運に血管切れそうになって反省。

ディード3疫病3でライブラリも結構薄くなってるのに何でこんなことに…



W-L-L





てことで2-2。


優勝は2949閣下の必殺ゴブリン。関西最強のゴブリン使いだと思います。

準優勝はchoku。忍者忍者詐欺からCTGのコンボで度重なるミラーマッチを制してのランクイン。


「自分のプレイスタイル」を自分理論に昇華できてる強みを感じました。


The Rockが後手後手なデッキであるせいかもしれませんが、いつまでたっても
「こう対応する」ことばっかり考えて、
「かく動くべし」が確立できていない。

そんな自分の弱さに、本当に悔し涙が浮かびました。



ハンデス、除去等のスペルの使い方に関しては結構うまくなったと思ってるんですが、
絶望的に殴り合いが下手。

いっぺん生物20オーバーのデッキで戦えば練習になるんでしょうか。






強くなりたいです。
真面目な話が続いたのでここらで息抜き。


最近、念願の「大阪のThe Rockの中の人」というキャラが固定化されてきたりょーちんですが、昔からこの色にこだわってたわけじゃありません。


そこで、ここで紹介するのは昔のワタクシが今に至るまでの歴史的なモノ。


完全にどうでもいいコラムなのでThe Rockの記事を期待してた人はごめんなさい。








・10年前
マスクス発売、ラースブロックスタン落ちの激動の時代。

俺が組んでたのはコレでした。




「黒茶単スキャンダル」

Creatures 10
3《スキャンダル売り/Scandalmonger》
2《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord》
3《のたうつウンパス/Thrashing Wumpus》
2《銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem》


Spells 26
4《強迫/Duress》
4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
3《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone》
3《スランの発電機/Thran Dynamo》
3《涙の雨/Rain of Tears》
3《殺し/Snuff Out》
2《取り引きのテーブル/Bargaining Table》
2《火薬樽/Powder Keg》
2《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》

Lands 23
4《泥炭の沼地/Peat Bog》
3《産卵池/Spawning Pool》
16《沼/Swamp》



マナブーストからスキャンダル売りで相手のハンドをカラにして、
こっちは《取り引きのテーブル/Bargaining Table》でアドを稼ぐ。

触れない置物は強迫するか、カーンで生物にして殺すか。


ウルザがスタン落ちした時、逆にエクテンってことでラースサイクルに手を出します。


「黒単コントロール」

4《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》
3《骨砕き/Bone Shredder》
4《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord》
3《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator》

Spells 23
4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4《強迫/Duress》
4《呆然/Stupor》
3《死体のダンス/Corpse Dance》
4《涙の雨/Rain of Tears》
2《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
2《火薬樽/Powder Keg》

23《沼/Swamp》












2年前に復帰した時は、大量にカード買ってデッキを組みまくりました。


・疫病王入りトリニティ
・黒緑マルカ・デス
・マグニボア・ワイルドファイア
・リアニメイト・オース
・認識を食うもの式スーサイドオース
・ショックランドだらけのATS
・ゴースト・ハスク


そんな中で、ダメランで代用したBGWデッキが完成しました。

やっぱり黒が好きで、マルカとゴーストハスクを足したんですね。



「PT JUNK」

Creatures 14
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4《幽体オオヤマネコ/Spectral Lynx》
3《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》
3《魂売り/Spiritmonger》

Spells 23
4《強迫/Duress》
4《ジェラードの評決/Gerrard’s Verdict》
4《屈辱/Mortify》
4《破滅的な行為/Pernicious Deed》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《生ける願い/Living Wish》

Lands23
4《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
3《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
2《真鍮の都/City of Brass》
1《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
1《ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow》
5《沼/Swamp》
3《森/Forest》
2《平地/Plains》





そこから約半年後、スタンダードを辞めることにしてヒバリガルガドンのパーツや余ったダメラン、願いなど片っ端からうっぱらって、レガシーを始めます。


ホントは、ヒバリ崩してMutavault買おうと思ったんですが、

谷4枚>ボブ4枚独楽3枚セット

だったので後者を買ってさらばスタン。




chokuのロームに勝てなくて大会前日に買った根絶は、今でも使い続けています。

POXのために買った墓忍びは、The Rockに入ったり出たりしてました。

最初の大会の結果は今でも忘れてません。




1戦目 赤黒ウィッシュゴブリンコントロール
2マナランド、金属モックス、赤願い入りの赤黒ギャンコマコン。
勝った!と思った返しのターンに2マナランドモックス赤願い《生ける屍/Living Death》で大逆転されました。


2戦目 最近相殺でメキメキ強いSモトさんのクロックパーミ
事故ったSさんを《樹上の村/Treetop Village》で7回殴って勝った記憶


3戦目 BtB N.Sさん
枷BTB対策の《踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler》を枷で取られてフルボッコ。

FoWを根絶→ボブが枷のエジキに→NSさん「よし!もうFoWないぞ!」


→《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》で6点



忘れません。そのウーナに殺されました。




4戦目 ドレッジャーFさんのランドスティル

ドラン用に1枚だけ仕込んだ《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》を《不毛の大地/Wasteland》されて、
「シゾーが強いのはエクテンだ!」
って突っ込まれた記憶。

BTB打開のためにサクろうとした長老をもみ消された記憶。

ドランが農場に送られて0ゲインした記憶。













終わった後、悔しくてチョクからタルモを4枚譲り受けました。FoWとピントレで。







まぁ、皆さんにも忘れられないあの頃ってあると思います。

その頃のことを思い出すと、なんだかThe Rockを辞められないのです。











※はじめて組んだデッキは確かリバイアサン入りメガパーミでした。
前も書きましたが新しいデッキ組みたい。



色々回したうえで一番気に入ったのはジャンド・ジャンク。


ジャンクデッキ大好き。

でもジャンクはカードがいちいち強いので、見た目よりプレイが難しいんです。
定番の動きってのが無いので臨機応変に考える必要があったり。








「nWo (No Way Out)」

Creature 14
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger》
3《墓忍び/Tombstalker》

Spells 23
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《終止/Terminate》
3《化膿/Putrefy》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3《破滅的な行為/Pernicious Deed》
2《ジャンドの魔除け/Jund Charm》

Lands 23
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3《Badlands》
3《Bayou》
1《Taiga》
3《森/Forest》
2《沼/Swamp》
2《山/Mountain》


Sides
3《根絶/Extirpate》
3《赤霊破/Red Elemental Blast》
3《炎渦竜巻/Firespout》
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
3《強迫/Duress》






サイド、メインともに構築中なんで色々ヌルい構成ですが、結構楽しいです。
特に《化膿/Putrefy》と《稲妻/Lightning Bolt》の周辺が怪しい。

メインにFirespoutはやりすぎかなぁと思いつつZooに強いカードなんで迷ってます。ジャンドチャームじゃ1点足りない。墓地対策としては遅い。


なんかいい知恵があれば拝借したいです。
さてさて、前回までで最近使ってるタイプのrocksの話は終わりました。

ここからは今後のお話。




そろそろ色んなのを試したいなぁと思う年ごろでして、案がいくつか既にあります。







1.Jund Junk

4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
3《アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger》
3《墓忍び/Tombstalker》

4《思考囲い/Thoughtseize》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《終止/Terminate》
3《荒廃稲妻/Blightning》
3《破滅的な行為/Pernicious Deed》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》

4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3《Badlands》
3《Bayou》
3《Taiga》
3《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》
1《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》
1《冠雪の森/Snow-Covered Forest》



2.Rec-Rock

4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
3《永遠の証人/Eternal Witness》

4《苦花/Bitterblossom》
3《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare》
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《名誉回復/Vindicate》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3《Bayou》
3《Scrubland》
1《Savannah》
1《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
3《森/Forest》
3《沼/Swamp》
1《平地/Plains》




3.Domain Zoo

4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4《密林の猿人/Kird Ape》
4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
3《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》

4《稲妻/Lightning Bolt》
4《部族の炎/Tribal Flames》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4《名誉回復/Vindicate》

4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3《Taiga》
2《Scrubland》
1《Plateau》
1《Bayou》
1《Badlands》
1《Savannah》
1《Volcanic Island》
1《山/Mountain》
1《森/Forest》
1《平地/Plains》




などなど。


とりあえずタイガとバッドラン欲しいなぁ…

トロピーとか使い飽きたしそろそろ手放そうかと画策中


どっちにしてもボブとタルモのないデッキは使う気になりません
こんばんは。

週末の夜はみんなのもの。りょーちんです。




さて、今回はお楽しみコンボデッキ編です。

おおざっぱな話ばっかりです。

相手の手の内が分かってないとメイン戦はほぼ確実に落とすので
主にサイド戦から書きたいです。


Ⅰ.Ad Nauseam Tendrils
 
1)UBw
メイン戦う気なら、ハンデスでターン稼いでボブで殴る。
何を落とすかはその場で判断。割りと分かりやすいです。
頭の中でコンボ組み立てて、
「他で代用できないもの」を落としましょう。
コンボがハンドで完成してなければブレスト落とすのが強い。
勝つも負けるも一瞬のゲームだからじっくり考えましょう。

《名誉回復/Vindicate》で土地を割れる3Tまで生き延びたらメインで勝機
相手の視点になりきって動きましょう。
ライフ12まで削れたらチャンスあり。

サイドはもちろん《根絶/Extirpate》
いつも言ってることですが青チュー根絶はハメモード。
むかつき本体引かれたらあきらめる。対コンボなんて青くないならそんなもん。
あとはブレスト撃った後の挙動をよく見て《根絶/Extirpate》するかどうか選ぶ。

《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》は最高です。
《強迫/Duress》されないコンボキラー。アメジストとかよりやらしい。
しかも殴れる。これが泣くほど強い。



UBWタイプはストレートな動きをするのでまだやりやすい相手です。



2)UBwr
全ては《燃え立つ願い/Burning Wish》
ユーティリティとしてウィッシュ使ってくれるなら問題ナシ。
勝手にターンが伸びる。
こっちに何かする時間が与えられれば多少抵抗もできるでしょう。

最悪なのがベルチャーモード。
1Tにハンドバラバラ落としてゴブリン沸いたら糸冬
まぁ、レアケースですが。

あと、このバージョンだとサイドから《思考囲い/Thoughtseize》持ってくる人もいます。
ガドック落ちたらオワタモード




総括
3Tまで生き延びる。それが一番難しいんですが。








Ⅱ.フリゴリッド

メイン戦

落とします。

一度だけ勝ったパターンは先手1TセラピーLEDで時間稼いで橋根絶。



サイド戦

こっち先手がほとんど。

先手に欲しいのは
《思考囲い/Thoughtseize》
《根絶/Extirpate》
《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
《真髄の針/Pithing Needle》
のどれか2つ以上。


根絶→橋。もったいないと思うなかれ。橋モード止めれば他は何とでもできます
ガドック→打開、戦慄の復活のFB、分析のFBなど
針→インプ、闘技場などのスターター

3Tまでに下手に動いたら負け。
こっちが焦ったらあっちはスキをついてやり放題

落ちついて動けば《仕組まれた疫病/Engineered Plague》貼れます
指定はイリュージョンなりホラーなり。ゾンビもたまに。

片っ端からサイドインしましょう。


サイド後はビートダウンってよく言いますけど、
油断したら一瞬で死ぬのはコンボと一緒です。


ただ、あんまり原型失うと戦えなくなるのは事実です。
薄く広くサイドアウトして何とかサイドをねじ込みましょう。






Ⅲ.ベルチャー

最近見ないけどベルチャー。

俗に言う無理ゲー。



ANTは安定感重視だから立ち上がりを徹底的に叩ければ勝機もあった。

でもベルチャー相手は無理。


針セットベルチャーで相手がゴブリンモードじゃなかった場合ぐらいしか勝てるビジョンナシ。
もしくは先手囲い出来たとしても3戦中2戦は絶対落とす。

勝てたらよほどの剛運。そんなゲーム。対処法不明。


干渉できない先手1Tに全部終わってるのが憎いですね。









Ⅳ.〇〇ストンピィ

コンボデッキの次は続けて特殊なデッキ。


共通
チャリスは結構つらいけど長引く試合なら割れる
3球は特に何も感じない。




月メイガス…平地なかったら死ぬ
月エンチャント…出たら試合終了
基本土地を並べるゲーム。
WGGB出せるように全力で頑張る。


ランドリセットが厳しい。
戦の惨害持ってる人は根絶にも強いので嫌だ。
公認で白スタとは偶然にもグロウ使ったときしか当たってないのでまだ不明


永遠のニッチデッキ。
ディードに頑張ってもらう遊び。
囲いで確認できなくなるからこの時だけチャリスがやらしい。


エレファント・ストンピィ。戦ってみたい。


デーモン・ストンピィ。
《にやにや笑いの悪魔/Grinning Demon》をキッチンで止めてライフ差つけたいところ。
打点太いのでStP止められると痛い。



総評
ディードが頑張る。
チャリスがあるのでStPの白よりも森を優先してフェッチしましょう。
《名誉回復/Vindicate》がハンドにあるなら話は別ですが。





Ⅴ. Death and Taxes

choku愛用のデスタク。どうやって戦おうか検討中。




1.針
瓶、カラカス、マンガラ、不毛、十手。どれから止めよう?
カラカス止めたいけどマンガラ流し撃ちで除去されるのがネック。
ディード撃ちたい相手なのもマイナス要素。


2.根絶
コンボ要素を止める…んじゃなくて、
ヨツン1号が死んだアップキープにそのまま根絶。


3.墓忍び
飛んでる、墓地を消せる、などなど。StPおいしいです











コンボデッキには負けたくないチューニングだからAdには何とか勝ってきましたが
それでもコンボには不利。2マナランドデッキにも不利。



軸がずれた相手は苦手だなぁ…








とまァこんな感じでざっと見かけるデッキとのメモ終わり。




もう書くことないから誰かネタをください。そしたらいくらでも書きます。
お久しぶりです。お久しプリンケツ。












今日は対コントロール戦だ!








①Aggro Loam
サイクリングランドで《壌土からの生命/Life from the Loam》を回してアホみたいなアドバンテージを稼いで
《壊滅的な夢/Devastating Dreams》でリセットして
《田舎の破壊者/Countryside Crusher》とタルモが殴るゲーム。
必要に応じて《燃え立つ願い/Burning Wish》で何かしら持ってくるゲーム。


ある意味The Rockと似たデッキだと思います。



ポイント
1.《思考囲い/Thoughtseize》で何落とすの?
《思考囲い/Thoughtseize》
《燃え立つ願い/Burning Wish》
《壊滅的な夢/Devastating Dreams》
あたりが最有力候補。

2.どうやって戦うの?
《壊滅的な夢/Devastating Dreams》をとにかく撃たれないように頑張るゲーム

3.どうやって撃たれないようにするの?
ガン攻め

4.いい加減にしろよ
ごめん


5.トップデッキされたらどうすんだよ

さて、本題はココ。
壊滅的な夢でリセットされないようにするにはどうするか?

答え
ディード0起動でダイヤ流してタルモを6/7にする


相手のクリーチャーは全部除去れるぐらいの除去は入ってます。
意外かもしれないけどディードが鍵です。

あとはまぁ…相手が急にロームでハンド増やしだしたら《壊滅的な夢/Devastating Dreams》フラグ、ってのだけ覚えてればいいかも。

ハマると負けますが、夢に強い《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》もいるしそこそこ有利なんじゃないかなと思います。
ハメパターンにだけ注意。不毛回されないように注意。


サイドボード
《真髄の針/Pithing Needle》とか《根絶/Extirpate》

マジで《根絶/Extirpate》メインでいいんじゃないの?









②Landstill UW

個人的に理論上最強のデッキだと思うデッキその2…3…どっちだっけ?


構成自体は簡単で、
青のカウンター
白の除去
《行き詰まり/Standstill》と《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》で一方的に有利な場を作っていく気の長いデッキ。


個人的にかなり苦手な相手です。

戦い方はいかに土地スティル戦法を防ぐか、です。

カウンター掻い潜って《破滅的な行為/Pernicious Deed》を先に出せれば天国。
もしくは先にクロック出してStPを何とか出来たら…まぁ…それは無理か。


序盤の《思考囲い/Thoughtseize》はそれを実行できるような選択を臨機応変に。


相手がマンランドをスティルで蓋するデッキなら
こっちはタルモをディードで蓋しましょう。


とにかく序盤で《行き詰まり/Standstill》を貼られたら苦戦必至。

長引けば長引くほど不利になるうえに、驚くほどギリギリのところから持ち直してくるデッキなのでかなり苦労します。

全力でハンドをはたき落して、早々に殴り勝ちましょう。


《謙虚/Humility》と《神の怒り/Wrath of God》が通るとそこから負けの時間が始まります。




サイドインは《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》が欲しいトコロ。
FoW FoF 謙虚 ラスゴ ネビ番と止めまくります。
StPは気にしない。ガドックなんかに撃ってくれるならタルモで殴ればいいじゃない。
StPを根絶出来たら宇宙。





③Ladstill 4c
ディードが入ってガドックさん涙目。
タルモも入ってターボタルモ戦法通じず。


…でもUWより戦いやすいのはなんでだろう?

万能感出そうとしてコンセプトがズレてるトコロをThe Rockが突きやすいというか。

何かに特化して完成されたデッキには弱いけど、ちょっとでも器用貧乏感を出そうとすると本気でつぶしにかかるキングオブ器用貧乏。それがThe Rock。




とはいえまだ何か書けるほど戦ってないデッキなのであまり書けません。

公認で当たった時は根絶でカンスペ抜いたらハンドが2枚落ちたり、
囲ってディード落としてガドックだしたら相手のトップデッキがラスゴだったり
ひどいゲームでした。




④The Rock


勝てねぇ…

というか大阪でThe Rockなんてずっと自分だけだったんで、
ミラーの練習とかしたことないです。

最近チラホラ見るのでそろそろ練習しないとなぁ。


ということで何も書けません。




⑤BtB

基本土地だいじに。
それだけでBtBが腐ります。

あとは枷だけ落とすか割るかしてれば自動的に勝ててしまいます。


全愛好家に怒られそうだけど、証人プレイしてるだけで勝てるゲーム。


サイドは名誉を何枚か掌握に入れ替えるぐらい?

Landstillには弱いけどBTBには強いデッキの気がします。


とにかく全力で枷をどうにかしましょう。

あとサイドを考慮して針のインもありかも知れないです。

まぁその辺は詳しい人にでも聞くことにしましょう。



⑥POX

厳しいマッチアップ。土地を縛れるデッキは厳しい。


…のですが、StPで乙るクリーチャーが多いのでその辺は救い。
キッチン出せたら勝利の第一歩。


ハンドはカラにされるので、《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》は絶対にプレイしましょう。でなきゃハメられて終わる。
1T思考囲いより1T独楽。独楽強いよ独楽。それだけ覚えとけば戦えます。
あとは土地の復興を考えてむやみやたらとフェッチしないほうがいいです。ライフロスも馬鹿にならないので。







そんなこんなで適当さを増していくAbout The Rock

いよいよ次はお楽しみのコンボデッキ編です。
どうも今晩は。週末なんで仕事も気にせず更新出来ます。


最初に断わっておくべきだったんですが、これは別にThe Rockの使用マニュアルではありません。
理論上最強のデッキとかいうThe Rockを俺みたいなHETAREプレイヤーが使いこなせているはずもなく、
「プレイングしてうまくいった時の回想録、もしくはメモ帳」
という扱い程度です。

参考してもらえると嬉しいですが鵜呑みにしないでくださいね。
所詮タワゴトなんで。




前置きはおいといて、今日はみんな大好き「クロックパーミ戦」



近年のクロックパーミは大きく動きを見せました

スレッショルドの一強時代
爆発力のUGrと安定感のUGwが最終的に残りました。

スレショを食えるスレショ、ボードコンに耐性がついたスレショ
爆薬で流れないマングース、その名も《墓忍び/Tombstalker》

ということでTeam America
同時期に巨砲主義つながりでスタイフルノート系も流行りましたね。

最後はナシフが優勝してその強さが再確認されたボブ相殺独楽、いわゆるベースラプション。

その合間合間にフィッシュやらマーフォークやらが出たり入ったりです。





Ⅰ.スレッショルド
①赤スレショ
 メイン・サイド変わらずもみ消し・不毛の大地を全力でケアして動く。
 同時にDazeもケアしないといけないので結構大変です。
 スレショには有利と言いますが、土地を縛れる赤スレショが一番厳しいでしょう。

 きっちりポイントだけ抑えれば勝てる相手なので、ポイント解説。

1.Dazeを警戒して1T動きを遅める事は全く間違っていない
  綺麗なデイズは負けパターンの最初の一歩。
  こちらが動いて相手が綺麗に消す、という流れで悪いテンポが形成されるので
  あえてこちらから相手のテンポを崩すために「何もしない」時間を挟むことが重要です


2.FoWは撃たせる
  1-2交換をバンバン狙って行きましょう。
  エサはボブあたりが最適。証人をFoWされるとさすがに美味しくない。

3.ディードだけは通す
  事前にハンド確認or消耗させる



まとめると、いかにして相手のハンドを減らすかにかかっています。
白スレショと違ってアドバンテージは取れないことを念頭に置いて戦いましょう。


サイドインは《根絶/Extirpate》。
《稲妻/Lightning Bolt》やクロックを消し飛ばしましょう。
もしくは前半でフェッチ、後半で証人やディードを邪魔する《もみ消し/Stifle》を中盤でおもむろに吹き飛ばしたい。ハンドにあれば天国モード。

あとは追加の《破滅的な行為/Pernicious Deed》等があれば投入。
もちろん《窒息/Choke》も悪くない選択肢ですが劇的には効きません。


②白スレショ

 相殺独楽搭載の低速スレショ。

 この程度の相殺独楽エンジンなら必殺3マナの二巨頭で簡単に割れます。

 負けパターンは、3マナ除去を引かないまま相殺独楽が決まってタルモ・ボブばかりハンドに来る場合。
 サイドインは《クローサの掌握/Krosan Grip》にしましょう。
 代わりにStPを抜いてしまうのもいいでしょう。
 《相殺/Counterbalance》はおそらく枚数を減らされていますが、
 相手の《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》を割れると一気に動きが悪くなったり、
 《忘却の輪/Oblivion Ring》を壊したりできます。便利な一品。


③Team America
The Rockにとって最悪の相手のひとつ。ランデスには極端に弱いです。

待てばテンポが崩れる、という前述のスレショの弱点を能動的行動の増量で補ったデッキです。
とにかくメインは土地を伸ばすことだけ考えて動きましょう。

カウンターは少ないのでなんとかうまく動きたいトコロ。
タルモは地上で抑えて《墓忍び/Tombstalker》に単体除去を撃てるようにしておきましょう。

サイドはもはや定番の《根絶/Extirpate》
メインでいいんじゃない、これ。




Ⅱ.Baseruption/CTG

 個人的に理論上最強だと思うデッキの一つがBaseruptionです。実際強い。

ここは研究中なので思うことだけにとどめておきます。



・厳しい理由
StPが通らない→誘惑蒔きが厳しい
3マナが意外と多めに積んであるので名誉や行為が簡単に通らない
枷で突然ゲームが終わる
相殺エンジンをさばくと枷と蒔きを除去出来ないほど疲弊してしまう

特に負けパターンは枷。

サイド後こちら独楽抜いて針は強いのか?
→通れば強い。ただ後手後手になると相殺独楽相手に針がシャットされてしまうので対抗策としてはリスキー

枷も割れる《クローサの掌握/Krosan Grip》は偉い

とりあえず最速相殺独楽を決められないように立ち上げることが大事なのかもしれません
サイドが難しいのでむしろ助言希望





Ⅲ.フィッシュ系統
①UW/UWbフィッシュ

メインは相性差で勝ちたい。
《翻弄する魔道士/Meddling Mage》の指定をいかにかいくぐって除去を通すかがポイント
《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》も厳しい。

サイド後は迷わず根絶。StP,Jotunが抜けると美味しい。
特にヨツンは2枚目以降がハンドで待機していることも多い。



②UWGフィッシュ
もしくはバントアグロ。

これはディードがよくきく相手。
爆発力はない分打点の平均値が高い相手なので、ライフを守りつつディードで1対複数を地道に取っていく。

《永遠の証人/Eternal Witness》ゲーになりやすいパターンですね。
情報少なくて申し訳ない。


③マーフォーク
アドバンテージを失いながらでもロードを除去するゲーム。
打点は異常に高いので要注意。

《霊気の薬瓶/AEther Vial》からの銀エラが汚いのでサイド後は針もアリ。
谷・瓶と止めていきたいトコですね。
ビートダウンのくせにハンドを結構貯めてくるのでラクには勝てない相手です。
8ロードで疫病も無駄に。



④ドレッドノート系デッキ
メインは相手のカウンターよりこっちの除去のほうが多いので
EOTにStP,返すメインに名誉とかやってると勝ててしまいます。

サイド後は《もみ消し/Stifle》を《根絶/Extirpate》することを全力で狙っていきましょう。

《計略縛り/Trickbind》されても《クローサの掌握/Krosan Grip》すれば問題ナシ。

かなり有利な相手なので突然死だけはしないように意識して戦いましょう。

フェッチもみ消しは痛いですが返しにもみ消し根絶を狙う最大のチャンスです。
恐れずフェッチしてもみ消しを墓地に1枚誘い込みましょう。






最後のほうは適当になりました。今日は疲弊しててすごく眠いのでいったんここまで。


コレ忘れてるぜ、とかご意見ご要望はコメントでお待ちしてます。
前回は色んな人からコメントが頂けて嬉しい限りです。


今回は、いよいよプレイングになるわけですが、
この世にデッキなど星の数ほどあるわけで。

まぁまずはやってみようと思います。





では行きましょうプレイング編。今回は「アグロなデッキ特集」です

ちなみにアグロといっても色々ですが、今回はカウンター無しのビートダウンってことで。






①Zoo

《密林の猿人/Kird Ape》《野生のナカティル/Wild Nacatl》を切り込み隊長として高性能ウィニー・クリーチャーと火力で攻めるアグロ・デッキの代名詞、Zooから行ってみましょう。

Zooとのマッチアップはライフゲインクリーチャーと《破滅的な行為/Pernicious Deed》の存在から簡単なものに見えますが、そうも行きません。初動が遅れれば、《破滅的な行為/Pernicious Deed》でリセットするまでにライフは火力の射程内にはいってしまいます。

ここで鍵となるのが《思考囲い/Thoughtseize》です。

ライフロスが気になってためらうこともあるかもしれませんが、タイミングさえ合えば素晴らしい働きを見せます。

一言で言うと、
《思考囲い/Thoughtseize》はフルタップの隙に撃て!
です。

相手の初動の《野生のナカティル/Wild Nacatl》を除去したいのをこらえて《思考囲い/Thoughtseize》
そこにはきっと《長毛のソクター/Woolly Thoctar》や《タルモゴイフ/Tarmogoyf》がいるはずです。
中盤戦でも同じこと。
マナが立っているとレスで火力を撃たれて5点ロスするテレパシーになってしまうので、確実にフルタップを狙って落としましょう。



最後に、除去の対象は何にすればいいの?というトコロですが、
《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
《怨恨/Rancor》の対象になったクリーチャー
のどちらかが最優先です。

ナカティルや猿人は《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》で
タルモはタルモで
ソクターは《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》でしっかり止めましょう。

その公式を崩してくる上記の2者は、最優先で落とす必要があります。
ドメインの場合なら《闇の腹心/Dark Confidant》も最優先除去です。




サイドボード後はあれば《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》や追加の除去をどうぞ。
また、ライブラリーから火力を薄める働きを持つ《根絶/Extirpate》もアリです。
抜くものはあまりないので、手札破壊と《闇の腹心/Dark Confidant》を合わせて3枚ほど減らすのがいいでしょう。









②ゴブリンの場合

長く愛される部族ビートの代表格。爆発力に要注意です。


メインでのMVPは《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》です。
理由はゴブリンの必殺パターンである
「生物を除去して《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》アタック」
を防ぐことが出来るという点にあります。

1T《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》は最優先で除去するとして(《闇の腹心/Dark Confidant》でブロックする事もためらわないでください)問題はそのあと。

こちらにブロッカーが1体しかいない場合、《巣穴の運命支配/Warren Weirding》や《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》から速攻パイルドライバーで2ケタのダメージが出てしまいます。
こうなると後手後手になり、そのうち《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》をまじえてこちらが死ぬまで攻勢が続きます。

そのために、1回では除去されず、パワー2が残る《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》なのです。
また、《陰謀団式療法/Cabal Therapy》があるなら《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》への解答にもなるので、なおさらキッチンが大事といえます。


勝ち方は
・メイン
 展開アクション(従僕or《霊気の薬瓶/AEther Vial》)を止める
後手の場合は初手にStPがないならマリガンすべきです。
苦渋の選択として思考囲いでラッキーの後続を落とすのもアリ。
その場合タルモが欲しいところです。


その次の除去は《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》へ。

最後に、攻勢を組み上げたら土地と瓶を攻める。

最後にマナを攻めなければいけない理由は、《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》や《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》による突然の逆転を防ぐためです。


守りのターンと攻めのターンをしっかりと意識して戦ってください。



サイドは《仕組まれた疫病/Engineered Plague》と《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
あとは《真髄の針/Pithing Needle》(指定Wasteland, Vial, 焼却者etc)
あたり。

抜くものに迷いますが、警戒される《破滅的な行為/Pernicious Deed》を減らすのも選択肢の一つです。速攻性では《仕組まれた疫病/Engineered Plague》が勝るので完全にスイッチしても構いません。






③親和
最近めっきり減った親和ですが、これはガン有利なので説明は簡単に。

ポイント
・相手のハンドは読みやすいので、一手早い対策準備を。
・先手思考囲いで何を落とすか?→相手の展開が最も遅れる選択を。
・除去は?→突破能力のある飛行機械か生息地を。

要するに本気で時間を稼いで《破滅的な行為/Pernicious Deed》につなぎましょう。
StPは「荒廃者が致死サイズになった時」か、「ラストマナで頭蓋囲い装備」の時で。



サイド後はさらに有利。
《真髄の針/Pithing Needle》でRavagerやPlatingを指定すればかなりスローダウン可能です。





④バーン
焼いて燃やして20点。バーンをどう防ぎましょうか。


答え:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》


ここでもポイント解説にしておきます。

・ハンデスはフルタップの間に、の鉄則を順守。
・StPは自分のクリーチャーに撃つもの
・《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》を無理やり頑強させるのも大事。
・基本土地をそろえながら戦う。《発展の代価/Price of Progress》はサイド専用じゃありません。


サイド
ライフゲインカード
《根絶/Extirpate》


《発展の代価/Price of Progress》と《火炎破/Fireblast》だけ念頭に置いて戦えばそうそう負けることもないでしょう。









⑤Eva Green / Deadguy Ale

攻勢は違いますが似ているので一緒に解説。

どちらが相手でもかなり激しい消耗戦になります。
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》は絶対に序盤で出してください。
ハンドを裸にされても独楽があれば実質3枚です。なのでフェッチ無駄遣い禁止。

それかえしっかり守っていれば簡単には負けません。

ブン回りハンデスからの速攻が最も危険なパターンですので、
先手なら《思考囲い/Thoughtseize》
後手なら《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》でエンドしたいところです。



サイドは難しいところです。
ただ、相手はアドバンテージ力が低いのでゴリ押ししてライフ差をつけれれば最高。
無理に動いた相手をきっちり《破滅的な行為/Pernicious Deed》で摘み取りましょう。

また、相手が《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》を使うなら根絶は必須です。
1体目が落ちたらすぐに使ってやりましょう。
2体目に繋がれると勝ち目は非常に薄いです。
DeadguyならStPを抜いても美味しいのでこれはDeadguy限定サイド。


また、《不毛の大地/Wasteland》や《Sinkhole》が厳しいですが、
残りのハンドがしっかりしていれば独楽だけでどうにか出来てしまいます。







主なものはこんなところでしょうか。

コレも書いて!ってのがあればおっしゃってください。










では、次回はクロックパーミッションを紹介します。
何かやたらカウンターが回ってると思って久々に2ch見に行ってみるも
特にネヲチで晒されてるとかそういうわけでもなく。

ただ、放課後まじっくのレポでいつの間にかリンクして頂いてたようなのでそれかもしれません。



どちらにせよ、見てくださっている方々が多いのは本当に嬉しい事なので、
せっかくだからこの場を借りて大好きなThe Rockの話とか出来たらなぁと。

そう思って始めてみましたこの企画。





べ、別にThe SOurceのThe Rockの記事が消えてるとか、古いままとか、日記のネタがないとかそういうわけじゃないッスよ…ハハ…












The Rock構築編





まず、The Rockとは何なのか?
これはBGと多くの場合タッチwで組まれる3色のコントロールデッキです。

緑からは優秀なクリーチャーが、
黒からは妨害手段が、
そして白からは除去やユーティリティが追加されます。

といっても色役割がハッキリしているというより、
この各色が混ざるとより強力なカード選定が出来るという理由から多色化されています。



テンペスト期のエクステンデッドでは《生ける屍/Living Death》という強力なボードコントロールカードと相性のいい緑の生物、つまり
《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder》
《スパイクの飼育係/Spike Feeder》
などを組み合わせ、そこに黒の除去と手札破壊を加えたデッキでしたが、
アポカリプスの発売によって
《名誉回復/Vindicate》
《破滅的な行為/Pernicious Deed》
という強力なカードが登場し、最終的には
「BGWのカードパワー勝負デッキ」
になったと言えます。


ちなみに繰り返しになりますが、
Eva Green…黒単ウィニータッチ緑(タルモ、行為、掌握、窒息)
Deadguy Ale…白黒均等なウィニー
The Rock…緑黒白コントロール
です。
それぞれの特徴的なカードは
・Eva Green
《ナントゥーコの影/Nantuko Shade》《暗黒の儀式/Dark Ritual》
・Deadguy Ale
《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》《賛美されし天使/Exalted Angel》
・The Rock
《永遠の証人/Eternal Witness》《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》
などです。この辺の選択から各々の性格が理解して頂けるでしょうか。





それでは前置きはここまでにして、ここでこのデッキのカード選定を見てみましょう。






① 生物
・《タルモゴイフ/Tarmogoyf》

「未来予知」発売以降、この低コスト・高打点なクリーチャーはレガシー環境の生物の代名詞となってしまいました。
このバニラ・クリーチャーのために緑をタッチするデッキも多く、軽量ドローとピッチ・カウンターでこいつを守るクロック・パーミッション、スレッショルドは長くレガシーのメタゲームの中心を走り続けました。
 「黒白緑の強力カードの詰め合わせ」ともいえるThe Rockが彼を見逃すはずもなく、4枚投入する以外の選択肢は今はまだ存在していません。

また、他のさまざまなデッキよりも《タルモゴイフ/Tarmogoyf》が大きくなりやすいのも見逃せない点です。
時には自分の《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》を《破滅的な行為/Pernicious Deed》で流して5/6アタックを敢行するのも大切です。




・《闇の腹心/Dark Confidant》

かの名プレイヤー、ボブ・メイヤーはスタンダードから果てはヴィンテージまで「殴れる」「2マナの」「ドローエンジン」としてあらゆるデッキで活躍しています。
The Rockは比較的レガシー環境の中ではマナ・レシオが高いコントロールデッキであるため採用を控える傾向も見られますが、本来2ターン目にセットできれば勝てるとさえ言われる強力さに《独楽》との併用による安全確保、さらにはライフゲイン出来るクリーチャーの存在も手伝って非常に高い採用率を見せています。

序盤は何が何でも彼を守り抜きましょう。危険になったら農場に送るなり《破滅的な行為/Pernicious Deed》で流すなりすればよいのです。




・《永遠の証人/Eternal Witness》
1GG 2/1 というパワーレシオの悪さと色拘束という弱点こそありますが、《Regrowth》+《Savannah Lions》というきっての強力カードの単純な足し算という異常な生物がThe Rockの選択肢から漏れるはずもなく、コントロール寄りのタイプでは影の実力者として活躍しています。
 The Rockは万能ではあるが器用貧乏と言われますが、《証人》はそのような様々なカードの中から必要なものだけを水増しすることが出来るため、デッキのパワーを大幅に底上げしてくれるキーカードでもあると言えましょう。

《永遠の証人/Eternal Witness》は
5枚目の《剣を鍬に/Swords to Plowshares》であり
2発目の《破滅的な行為/Pernicious Deed》であり
途方もないライフを稼ぐ《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》であり
そして何よりその全てにチャンプブロックが付加されます。

《永遠の証人/Eternal Witness》で《永遠の証人/Eternal Witness》を回収してクロックを稼ぐのも大事なテクニックです。





・《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》
「ラヴニカ」ブロックにおいて活躍した強力な中堅はレガシーにおいても良い選択肢です。4マナでパワー4、4点のライフゲインと気の長いボードコントロールの息継ぎを担当しています。
 4マナというのがレガシー環境ではやや悠長にも見えますが、劣勢からの《Pernicious Deed》による逆転を狙う際にはライフゲイン、再生能力、巻き込まれにくい4というマナコストが奇妙なほどに噛み合っている素晴らしい生物です。


使った人、使われた人なら分かることですが4点というのは勝負を分けるライフです。
《破滅的な行為/Pernicious Deed》を起動したいけど出した返しに負けてしまう…そんな時に、彼は4点のライフと1回の《濃霧/Fog》、そして次のターンの5枚目の土地、そう、2マナ浮かせて《破滅的な行為/Pernicious Deed》をプレイするだけの時間を与えてくれるのです。





・《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》
「ローウィン」登場後はBGWが「ドランカラー」と呼ばれるほどに印象の強かったクリーチャー。スタンダードでは3マナ実質5/5というコストパフォーマンスの良さをいかんなく発揮したのは記憶に新しい事です。
 レガシー環境でも勿論The Rockにおいて採用されますが、これは主にアグロ・ロックと呼ばれる高速ビートダウン(白を足したEva Greenもしくは緑を足したPikula)である場合が多いです。というのも、パワー数値が0であるためSwords to Plowsharesで得られるライフが皆無であること、《Vindicate》《Pernicous Deed》など競合するマナ域のカードが2種あり、その両方をメインで採用するThe Rockに限ってはスロット的に少々扱いづらいというのが真相です。

また、《闇の腹心/Dark Confidant》や《永遠の証人/Eternal Witness》
採用しているなら《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》のクロック減少も気になります。
逆に《極楽鳥/Birds of Paradise》を採用しているなら
クロック増加、2Tプレイ可能という観点から相性が良いといえます。
《花の壁/Wall of Blossoms》や《オーランのバイパー/Ohran Viper》も面白いでしょう。



・《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
 チャンプブロックし、小刻みなクロックを刻み、稀に《Umezawa’s Jitte》のカウンターを稼いでくれる《Rampant Growth》ともいえるクリーチャーです。
スピードが無くマナ基盤に不安要素を抱えるThe Rockにおいては序盤の守り、マナ基盤の整備と様々な役割を果たす名クリーチャーとして重宝されます。3マナの強力な多色スペルを多用するのがThe Rockの特徴でもあるため、必要な色のマナを3ターン目に必ずそろえることが出来る点が非常に強力でしょう。

後半で引いた場合は《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》のためにリシャッフル出来るというのも地味ながら非常に重要なメリットです。


・《墓忍び/Tombstalker》
 レガシー環境において《Tarmogoyf》と並んで強力な「2マナ」クリーチャーです。実質2マナ5/5飛行という異常なコストパフォーマンスと、何よりも飛行という非常に優秀な回避能力を持ち合わせているのだから弱いはずはありません。
 しかし、《証人》との相性の悪さや《腹心》でめくれてしまった際の大打撃を考慮して採用されない場合が多く、現在はスーサイド色の濃いアグロ・タイプ(Deadguy Aleなど)で《Doran》等とともに運用されるにとどまっています。
何かと強力な生物ですが、回収しても簡単に再展開出来ないのが最大の難点でしょう。



・《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
 アグロ・ロックの名作「京都迷宮案内」において切り込み隊長を務めた《Mesmeric Fiends》がパワー2になって帰ってきたという強力なクリーチャーです。序盤から牽制しつつクロックを刻むという非常に優秀な2マナクリーチャーであるため、アグロタイプでは登場以降その存在感を見せつけています。逆にコントロール・デッキでは《Pernicious Deed》に依存した構成故に採用されにくいようであり、やはりどちらかと言えばPikukla/BW Cofidant向けの前のめりなクリーチャーでしょう。



・《トロールの苦行者/Troll Ascetic》
何よりも一方通行能力が強力なクリーチャーで、全体除去にも再生で対応可能と非常に除去しづらいクリーチャーです。

しかし残念なことに、打点を追及するタイプでは《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》に
アドバンテージを追及するタイプでは《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》に
そのスロットを奪われ使用率は年々減っています。

《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》メイン搭載タイプなど、その能力を最大限に活かして運用すればまだまだ一線級です。




《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth》
4マナ4/4、4ゲイン。強力なビーストです。
…が、
・ライフを取り返してから殴りに行ける
・出た時点で役目を半分果たしている
という点から、白入りでは《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》が入れ替わってしまいました。




・《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
スタンダードでは空の《苦花/Bitterblossom》に対して地上戦をがっちりと止めた彼はレガシーでも有用です。
頑強という能力がThe Rockの心臓である《行為》と相性が良く、《Cabal Therapy》との相性も抜群であるため非常にThe Rockに適したデザインといえます。

鬼門の3マナ圏ですが、ハイブリッド故に色拘束が弱く、他のカードよりプレイしやすいのも大きなメリットです。




・《老練の探険者/Veteran Explorer》
稀にThe Rockのマナブーストとしてその可能性を考慮されるクリーチャーです。基本土地を2枚場に出すという能力はそれだけ見れば1マナクリーチャーのpig能力の枠を超えているが、それを相手も行うというのがなかなかに難しいデメリットである。
 手薄な1マナ圏からマナ食い虫なこのデッキのマナブーストの拠点になる、《療法》との抜群の相性などとメリットを挙げれば切りがありませんが、それは同時に必要な時に能力を使用できないという危うさも秘めています。使用するなら《療法》は当然として何らかの生贄手段を講じたうえでそのメリットを最大限に活かせる構成にしたいところです。




以上がThe Rockが運用する代表的なクリーチャー達です。
これだけではないが、これら以外の選択肢を見かけることはかなり稀です。









次にスペルです。



②スペル

 
・《思考囲い/Thoughtseize》と《強迫/Duress》
《強迫》はThe Rockの生誕から現在まで長く使われているカードの一つであり、コントロール・デッキの御用達ファーストアクションです。
 この2者の選択はメタゲームの要素の多分に含んではいますが、現在は殆ど《思考囲い》が優先されます。
これはひとえに「メインボードの万能性」を売りにしているThe Rockというデッキの性質故のものでしょう。
 また、2点のライフロスが致命的になる相手はGoblins、Burn、Zooの高速ビートダウンの類ですが、そのいずれも有利が付くアーキタイプであるため他の部分で無理やり押していくことが出来るという考え方もます。

ちなみに上記の理由から分かる通り、
メインの手札破壊→万能アクション=《思考囲い/Thoughtseize》優先
サイドの手札破壊→アンチコンボ・デッキ=《強迫/Duress》優先
と考えて結構です。

特にDredge相手に手札をのぞいたら生物と土地だけだった、
なんていう場合に何も落とさなくて良い《強迫/Duress》は
それはそれでいまだに後輩にはないメリットを持っています。
《誤った指図/Misdirection》で返されないのもそうですが、レガシーではあまり見ません。




・《名誉回復/Vindicate》
The Rockが白を足す理由その1。メインボードの万能性を支えているのは《島》から《遍歴の騎士、エルズペス》まで破壊するこのカードに他なりません。
 3マナソーサリーを使っての1-1交換に良い評価を下さないプレイヤーも多いですが、たとえ毎回サイドアウトすることになってもメインでは絶対に腐らないこのカードを4枚入れることのメリットは計り知れないでしょう。

類似品に
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
《化膿/Putrefy》
《屈辱/Mortify》
がありますが、私自身はその中でも《名誉回復/Vindicate》が最高だと考えます。

そう、土地を割って勝負に勝った回数は数えきれないからです。





・《破滅的な行為/Pernicious Deed》
「アポカリプス」は本当に恐ろしいエキスパンションであり、The Rockの柱になるカードを2種類も生み出しています。
 アグロ・タイプでは採用されないこともありますが、コントロールタイプはまさに「ディードコントロール」とでもいうべきデッキです。使い方は主に
(1)手札の枚数で勝っている時に盤面を掃除してそのまま勝つ
(2)Xを調整してこちらの戦線だけを場に残す
(3)《Nimble Mongoose》や《Standstill》などの事後処理が困難なカードを牽制する
などである。
 基本的に手札破壊は後半戦で腐ることが多いですが、このカードの存在のおかげで相手の展開が遅れ、結果的に後半戦でも使用できるものになります。




・《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
多くのデッキにとっての「白を足す理由」である最強の除去スペル。
The Rockはライフ以外の相手のリソースを削ることには非常に長けているデッキなので、序盤戦での多少のライフ・ディスアドバンテージは気になりません。
また、バーンやZoo等との戦いで自軍の生物を農場に送ることで制圧までの時間を稼ぐことが出来るというのも隠れた魅力であり、無条件に4枚投入が許されるカードの一つかもしれません。インスタントであるためクロック・パーミッションの隙を突きやすいのも魅力ですが、「相殺独楽」だけは逆に厳しい相手になります。



・《生ける願い/Living Wish》
The Rockの万能性をさらに高める1枚。呼んでくるものは主に使いまわせる《Regrowth》である《証人》、殴れる《帰化》こと《Harmonic Sliver》など、優秀なアタッカーにもなる《Terror》の《Shriekmaw》など、サバイバル・デッキ的なクリーチャーが多いです。
重要なのは土地を運んでこれることであり、もっぱら《Vorlath’s Stronghold》にアクセスして青いデッキを絶望させるのが仕事のようです。
 もとより適応力の高いデッキであるため、サイドボードに比較的余裕があるからこそ出来る選択でしょう。


・《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
非常に強力な手札破壊ですが、使い方を誤ればただの《テレパシー/Telepathy》です。
例えばプレイして《証人》で回収して2回目、FBで3回目と決まればもうThe Rockに負けはありません。
 《Kitchen Finks》《Tidehollow Sculler》などとの相性も抜群で、自分の選んだクリーチャー達がそういったものであるなら手札破壊はこれで決まりです。

《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》などで「見えているハンド」を確実に落とせるのも魅力です。





・《Hymn to Tourach》
最悪クラスの手札破壊はThe Rockでも現役だ…
と言いたいところですが最近では投入されないこともあります。アグロ構成ではほぼ確実に投入されるのですがコントロールでは選ばれにくい理由がいくらか存在しています。

このカードの特徴は、
メリット…2マナ アドバンテージが取れる ランダム故に当たるとそのまま勝てる
デメリット…色拘束が強い 相手の手札が確認できない
といったところです、デメリットの二つ目が致命的です。カウンターを持たないこのデッキにとって手札情報は命であり、束の間の優位を勝ちに直結させることが出来ない低速タイプでは考えなしに投入して良いカードではないのです。

せっかく土地を2枚落としても、ダラダラと試合を長引かせていては何の意味もありません。






・《Sensei’s Divinning Top》
言わずと知れた強力カード。フェッチランド等のシャッフル手段と組んで繰り返し使えるサーチエンジンのような働きをします。
《桜族の長老》のようなシャッフル手段があれば是非投入したいし、なくても元々1枚1枚のカードパワーが異常に高いデッキなのでそこまでリシャッフルに拘らずに投入してもよいでしょう。「引きの強いThe Rock」に勝てるデッキはそう存在しません。
地味ですが、場にあるだけで勝率が数割変わります。




※その他の選択肢
・《Extirpate》
カウンターのないデッキの最悪の敵・トップデッキを封じることが出来ます。
うまく使えば手札破壊にもなるし、相手のライブラリ操作を無効化出来るのも実に強力。
相手を選ぶ鋭いカードに見えるが、メイン投入も可能なユーティリティなのです。
例えば
・バーン相手に撃ってライブラリを薄める
・序盤に撃たれた《もみ消し/Stifle》を消して《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》を腐らせる
・《神秘の教示者/Mystical Tutor》の後に撃って無効化する
などなど。




・《調和/Harmonize》
《Dark Confidant》よりも確実なアドバンテージを齎すドロースペル。
4マナと重いので《桜族》《極楽鳥》等と併用する必要がありますが、確実で大幅なアドバンテージ源の魅力はなかなかに大きいものです。これを中心にした青タッチバージョンを「Tombstone」と呼びます。



・《罪+罰/Crime/Punishment》
《破滅的な行為/Pernicious Deed》に似ていますが、
・トークン等を流すのが1T早い
・奇襲性
・まれにリアニメイトを利用する
など、魅力も多い1枚です。
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》との比較も面白いでしょう。







他にも
《発掘/Unearth》
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
《起源/Genesis》
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
など、数えきれない選択肢があります。

固定スロットが少なく、自由に構築できるのがThe Rockの面白さです。









さてさて、今回はここまでです。

長々と読みづらかったとは思いますが、少しでも興味を持っていただければと思います。



次回はサイドボードとマッチアップについて考えてみましょう。
行ってきました。明石からだと大阪は遠い。往復2500円也



以下需要があると信じているレポ




参加デッキ


The Rock BGW ~引退してから本気出す~

Creatures 17
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
3《永遠の証人/Eternal Witness》
2《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》

Spells 20
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《名誉回復/Vindicate》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《破滅的な行為/Pernicious Deed》
2《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》

Lands 23
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3《Bayou》
3《Scrubland》
1《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
3《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》
4《冠雪の森/Snow-Covered Forest》
2《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》



SIDEs
3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
3《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
3《根絶/Extirpate》
3《真髄の針/Pithing Needle》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》





今までの数々の敗因から気が遠くなるような微調整を繰り返した結果こうなりました。




今日はBig Cup Legacy1周年。


37人参加のスイス5回戦と上位8名によるシングルエリミ

商品は

1位 テンペストコンプ
2位 エクソダスコンプ
3位 ヴィジョンズコンプ
4位 From The Vault:Dragons



頑張るよ!






1戦目 赤単ペインター
by 2949某太郎さん

M1
さっそく頑張れなさそうです。

《血染めの月/Blood Moon》デッキには絶対に勝てないのがThe Rockなんですが、1本目を取れればチャンスはあります。
要するに「1T目に基本土地を置くことが出来るかどうか」という戦い。

1戦目は基本土地を並べることに成功したのでペインターだけを集中で狙ってStP連打。
なんとStPを4枚使い切るというブン回りぶりで何とか勝利。


M2
2949さんはダブマリの後《山/Mountain》を置く苦渋のスタート。
しかしそのまま《丸砥石/Grindstone》をセットして終了するというこちらからしても怖いスタート。

とりあえずセット《真髄の針/Pithing Needle》で即死を防いで、
ペインター《赤霊破/Red Elemental Blast》を防ぐためにフルタップの隙を狙ってペインターStP。

後から知ったんですがどうやらあそこで待っていたらStPをカウンター《赤霊破/Red Elemental Blast》されて3キル確定だった模様。
あとはタルモが暴れてまさかの勝利。


W-W
1-0

ちなみにBCLは今回が一周年なので赤字覚悟で景品だしまくりの大サービス。
R1は「歴代BCL優勝者に最初に勝った人にサインド《金属モックス/Chrome Mox》」というもの。

そんなわけで《金属モックス/Chrome Mox》ゲット。すごくうれしい。





2戦目 Intuition Demigod
by 前回ループジャンクションだったKさん

M1
「さてこれは何のデッキでしょう?」とはKさんの弁。
1T《入念な研究/Careful Study》から2T《Hymn to Tourach》
チームアメリカの亜種?Dread Stalker?

答えは4T《研究》で明らかに!

ディスカード
《復讐の亜神/Demigod of Revenge》


でも回りが悪かったようで王道ビートダウンに成功。



R2
《根絶/Extirpate》で警戒していると、突然登場《墓忍び/Tombstalker》

そっちかよ…でもあわてず騒がずStP祭


W-W
2-0






3戦目 Team Euro
M1
不毛もみ消し不毛…
挙句ヒムではStPとボブが落ちる。

必死にプレイしたタルモもDaze2連打で消されてGG

M2
相手の方ダブマリでかなり苦しそう。

ここで勝たずにいつアメリカに勝つって言うんだ!

ブン回ったデッキには何が相手でも負けるのがThe Rock
ちょっとでも事故るとカードパワーで不利を覆せるのもThe Rock


M3
相手の方今度は即キープで早速こちらは敗色濃厚。

土地を再びきれいに縛られてそのままGG


L-W-L
2-1





4戦目 バント・アグロ
vs 今年に入ってからよく会う常連さん(元スタン勢の方?)

今日は商品がいつも以上に豪華なので負けられない。2敗したら残れない。


M1
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
《冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie》
などを使ったバント・アグロ。

StPに加えPtE、《忘却の輪/Oblivion Ring》まで入った単体除去のカタマリを相手に必死に展開。
除去られ除去られ、ライフが30を超え基本土地があふれ返ったところで
こちらのクロックが止まる。


ライフが再び15まで落ちたところで《破滅的な行為/Pernicious Deed》にようやくアクセスし、頑強したキッチンと輪から帰ってきた象でビートダウン。


M2
「The Rockだけは絶対勝てるか!」というのは相手の方の弁。
残念ですが俺もそう思います。クロパーキラーが売りのデッキです。


今度はいきなり先手1T《真髄の針/Pithing Needle》で《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》を指定。

長期戦になるとこれがイタイので泥沼にならないようにStPを根絶してハイパータルモタイムに突入成功。


W-W
3-1





5戦目 白単バイアルウィニー

スイスラウンド最終戦。負けたら終わりの真剣勝負

R1
1T《ルーンの母/Mother of Runes》は返しに即StP
「マザーは酔ってる間に殺すのがスタン時代からの鉄則」
というと
「コレがスタンの時からやってたんですか!?」
と言われた。

時代を感じる。



相手の方はバイアルがないのでハンドは充実しているのに展開がもつれ、
その間にThe Rockの非常識なパワーカードでゴリ押し成功



M2
今度は試合がもつれる。
瓶と《時代寄生機/Epochrasite》で場がこう着し、
《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》でこちら苦しい状況。

最後はエポクラサイトを止めきれなくなってGG


M3
《サルタリーの修道士/Soltari Monk》にチクチク削られて痛い状況。

《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》も貼られてタルモが殴りにいけなくなったが、

平地1枚のみ立ってターンを返したところに第一メインフェイズ《名誉回復/Vindicate》→平地→マナ出して割れる

第一メイン終了宣言で相手の方は渋々レリックを起動するが、その後囲いで墓地を肥やしてから戦闘フェイズへ

あとは《破滅的な行為/Pernicious Deed》で戦闘中バイアルを禁止して、最後のライフをもぎ取った。


最後のほうは時間切れ寸前とあって気持ちが急いてしまい
「フェッチ起動でBayou。残8。証人プレイしたい。回収して即プレイSTP」
とかぶっきらぼうに聞こえる物言いになってしまい、
相手の方に不快感を与えたかもしれないと後になって反省する。


W-L-W
4-1





何とかもぎとった、シングルエリミネーションへ。






SE1 Naya Zoo
M1
飛んでくる火力、火力、火力。
走ってくる猫、猿、ソクター。


舞い降りるキッチン
頑強するキッチン
回収されるキッチン
要塞で回りだすキッチン
一緒になって回ってる象さん
あふれ返る農場


The Rockは環境で最強のライフ・アドバンテージを誇るデッキです。



M2
あまりにゲインしすぎるのでタルモが《怨恨/Rancor》つけて殴ってきた
ライフが17→8→0と減って終了。
これだからZooは怖い。


M3
ハイパーライフ祭ふたたび。

合計15ライフほどゲインした挙句
要塞・証人・象様の地獄ライフサイクルが完成して相手の方投了。



一応ちゃんと説明しておくと、Zooには根絶がよく効く。

稲妻・ランカー抜きで一気に火力が落ちる上に、イーオス型ならなお効く。

結局は前半で押しきれなかった場合、後半をトップデッキに頼るデッキ全般に強いのが《根絶/Extirpate》
《根絶/Extirpate》ユーザーの方はノートに取っとこう、な!





SE2 Death and Taxes
by choku

2戦目の相手は先ほどのバントの方で、
「勝ったッ!準決勝完ッ!」
と思ってたらまさかのchokuの提案で俺vsちょくの身内戦に。

DTは非常に苦手なデッキなんでゲンナリ感がすごかったのは秘密。


M1
ダブマリしてタルモと土地のみのスタートからライフを1点も削れず終了

M2
《根絶/Extirpate》をサイドインし忘れたことに後で気づく。
ヨツン対策も彼に任せるべきだったのにと猛省。


お互いに証人祭、マンガラエンジンなどで超膠着。

延長ターンはなしなので焦って動いたところをヨツン3連打されて押し負けることに。



3位決定戦
さっきのバントの方

タルモ→FoW(コアトルピッチ)
キッチン→FoW(コアトルピッチ)

サイドイン:針
サイドアウト:コアトル

コアトルお荷物ってレベルじゃねーぞ!


結果はデッキ相性からお察しください






最終成績は37人中3位。今までで一番の快挙だと思う。




・今回のよかった点
chokuとの悪ふざけを除けば、全試合考えに考え抜いて行動できた。
淡い期待にかけるよりも、質実剛健に戦うのがThe Rockの正しいスタイルだと実感。
たとえば青相手の後手で1T囲いをガマンするとか。
間違ったことさえしなければカードパワーは絶対に負けないはず。



・悪かった点
独楽フェッチに頼る回数を多めにした設計なのにサイドが5種3枚のまま。
完全にツメが甘かった。
《真髄の針/Pithing Needle》に頼るのをそろそろやめたい。







そんなわけでヴィジョンズのコンプとミラージュサイクルの3ブロックのパックを1つずつゲット。青チューターが出た。






ちなみに
そのあと朝方まで2949さん宅で麻雀とEDH
朝から今日の18時までふゆきんさんと耐久EDH&レガシー練習





もっと強くなりたいので次はサイド構築だ

過去最大の選択肢でお送りいたします



・新生The Rock

・Deadguy Doran

・Coatl Grow

・親和

・アンク田舎バーン

・Black Storm Ki:TT

・BR Pox Burn

・カウンターミゼット

・NINE INCH GALES(《九つの強風の守り手/Keeper of the Nine Gales》トリコロール 通称鳥コロ)





上に行くほど確率が高い





週刊The★Rock


・久々にあのアタッカーが帰ってくる!初夏の愛されキーワード能力!

・土地バランス選手権!!? ~初手に欲しい色 vs ダブルシンボル確保したい色

・モテカワキッチンの「色事故なんて怖くない!新色ハイブリッドシンボル祭★」
ブロック構築って好きなんですよ。

好きさで言うと

レガシー>EDH>ブロック・エクテン>リミテッド>スタン
ぐらい。


なんかしかも俺の大好きな多色が熱いと聞いて、秒でデッキを組んでみた。








「囲えないなら殴ればいいじゃない」

4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《ヴァレロンに仕える者/Steward of Valeron》
4《新たなアラーラの騎士/Knight of New Alara》
4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
3《茸の番人/Mycoid Shepherd》
4《ナヤの静刃/Naya Hushblade》
4《バントの信刃/Bant Sureblade》

3《ビヒモスの大槌/Behemoth Sledge》
4《流刑への道/Path to Exile》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》

4《古代の聖塔/Ancient Ziggurat》
4《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine》
6《森/Forest》
6《平地/Plains》





ええ、メロンです。

というかジッグラトから黒抜いただけです。

ナヤから赤抜いてみただけです。

バントから青を抜いたとも言います。

簡単に言うと緑白のぶっといのでガチコンするデッキです。






テストプレイ vs ジャンドアグロ


2Tヴァレロン
3Tアラーラ
4Tアラーラ
5Tアラーラ


何このアラ騎士無双…



返しにパルスで全員飛ぶのもカードプールの狭さゆえの楽しみ。

でも6/6で殴り続けてたのであとは残ったヴァレロンとクァーサルが削って終了




アラ騎士は出来る子だと思うんですけどね。

~刃シリーズが6/5になるとかすごくね?
アラボーンのカードをちょっくら触ってみた。



・《知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl》
強かった。グロウ好きにはたまらない一品だった。
にらみ合っても負けないクロパーって偉いと思わないかい。


・《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
強かった。
The Rockに入れた場合…悪くない。タルモのマンツーマンディフェンス打開マシン。

Zooに入れた場合
…超強い。
クロックが純粋にデカくなるのと、最後の火力ぶっぱモードが相殺に封殺されなくなる。
あとキレディード防止装置。
謙虚は勘弁


・バントアグロに入れた場合
…RWMゲインしすぎワロタ













そんなことより俺がデッキ組むと何故か全部RockかZooかBaseruptionになるのはなんでなんだぜ




アグロなデッキの場合

例:バーン
→タルモタッチしとくか
→んじゃクロックとして《密林の猿人/Kird Ape》
→白もたして《野生のナカティル/Wild Nacatl》



青いデッキの場合

例:スワン
雪土地にして《占術の岩床/Scrying Sheets》とかかっこいい
→んじゃコマいれればいいな
→相殺も入れたらスワンコンボ安定
→StP止めれるなら雪よりボブだろ
→相殺ボブスワン
→スワンなんていらねえよ、夏。




ジャンクデッキの場合

例:Trinket Angel

レガシーでtrinket angel組みたいなー
→稲妻、StPってかみ合わないな
→んじゃ赤の代わりに黒たして名誉回復でも入れるか
→ならボブも
→爆薬が活用できない
→EE要らない
→ディードが欲しい
→青ねえよ。FoWうてねえよ。もうコレ囲いでいいだろ。










シナジー?何それおいしい?



ヘタクソなんでカードパワー低いと勝ち越せません。
別に会社員になって毎日飲んでてハラがたるんできたとかその辺は置いといて。




最近初手にハンデスなくてもキープする自分に気づいた。

じゃあハンデスって囲いだけでいいんじゃね?



そんなこんなでセラピー3のスロットを変えてみました。

コンセプトは後半でツモってもうれしいカード。



・《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
・《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
・《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》
・《永遠の証人/Eternal Witness》

あたり?


キッチン増量は確定。あと2枚。

群れ魔は強いんだけど、強いんだけど…

証人は4枚派の人もいますが俺はコイツ4枚ってのが苦手で。

ロクソドンは強いけど3枚は重い?アリっちゃアリだけど。


あとは

・《墓忍び/Tombstalker》
・《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》

あたりの大型増量もアリかも。

特に相殺多いなら前者は2枚入れときたいんだけど最近のメタ知らない。



最後に

メイン《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》


これにすればサイドが空いて《強迫/Duress》増やしてコンボ耐性維持できるからアリなのかもしれない。


もしくは長期戦で強いハンデスこと《根絶/Extirpate》



迷う。





ぶっちゃけ今までのThe Rockがコンボガンメタだったと思います。
でもおかげさまで長いことコンボに負けた記憶がない。
(ハヤフジさんの繰り返すパリンクロンぐらい?)



ここらで普通に戻そうか…

うーん、練習したい。
今日は久々にどっぷりとMTGしてきました。
あっという間に7時間とか過ぎてるから怖い。




EDH編


EDHやるという外人さんに出会う。
ジェネラルはなんと…

ブ ラ イ オ ン




同型対決だ!


1戦目

《豪腕のブライオン/Brion Stoutarm》 俺
《豪腕のブライオン/Brion Stoutarm》 外人さん
《結界師ズアー/Zur the Enchanter》 Mineさん



外人さんのブライオンはかなりアグロなBDWスタイル。
対する俺はブライオンのためだけに結集した100枚のデッキ。


そしてMineさんが自重しない。


ズアーにペミンが付いて以下略





ここでデッキ変更。

2戦目
《闇の天使セレニア/Selenia, Dark Angel》 俺
《山崎兄弟/Brothers Yamazaki》 自決さん
《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》 Mineさん
《豪腕のブライオン/Brion Stoutarm》 外人さん


開幕早々《山崎兄弟/Brothers Yamazaki》のフルバーンモードで
まさかの《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》即退場
ってかジェネラル関係ねえなコレ。


その後は俺が自重しない
《滅び/Damnation》
→《蘇生/Resurrection》
→《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
で物凄い戦線を築いて
《荒廃の天使/Desolation Angel》でフィニッシュ。

皆殺しは久々です。




3戦目
Mineさんが《結界師ズアー/Zur the Enchanter》に戻った事以外は同じ。


さっきのエンジェル無双で目のカタキにされて早々に1vs3
あっという間にライフが半分以下になる。


途中共闘(隷属)を提案されるもあえてここは皆殺し目指して孤軍奮闘。

ズアーの置物を《質素な命令/Austere Command》で片っ端から消し去る。



クロックが自分だけの状態でまたもや《荒廃の天使/Desolation Angel》をプレイして
「勝った!第3部完!」
しようとしたらその後のMineさんが

土地セット《象牙の塔/Ivory Tower》
土地セット《苦花/Bitterblossom》
土地セット《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
土地セット《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》

という地獄のシナジー集団を連続セットしてそのまま無双。











その後はレガシー。


The Rockから離れて1ヶ月ほどなのでリハビリを兼ねてプレイ。

久々にやった感想は


・3マナ圏の渋滞(前々からの課題)
現在は
《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》3
《永遠の証人/Eternal Witness》3
《名誉回復/Vindicate》4
《破滅的な行為/Pernicious Deed》3
の13枚なんですが、何とかしてもう少し渋滞を緩和したいところ。

証人は2枚で少なく3枚で多いという絶妙に難しい子です。

久々に
out
《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》3枚
《陰謀団式療法/Cabal Therapy》3枚
何か1枚

in
《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》1枚
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》4枚
《強迫/Duress》2枚

に戻すのもアリかもしれません。

もしくはいっそDeadguy Aleにでもするかなぁ。



・クロックの構築
《永遠の証人/Eternal Witness》で《永遠の証人/Eternal Witness》を戻してクロックを稼ぐ事を覚えたり。

bayou4枚にしたいなぁ。若しくは《Savannah》1枚入れるか。












あとはコアトルのお話。


ブレストもっと撃ちたいからセプター入れてみようか、氷刻印したら鬼だし。


とか電波受信してたらネタさんがまんまそういうデッキをupしてた。
みんな考えることは同じだったようです。

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