高砂に帰る前に明日BM寄って行こうと思います。


キモロン放送局あさ(まで)なま(放送)スペシャル!で眠い人も多いでしょうが、来てくれると嬉しいです。

あとゴサクさんはデッキと《苦花/Bitterblossom》を今度こそ。




製作・監修/BEer Vial普及委員会2009
続き。


と、言う事で参加が決まり朝一で出発。

現地でドピンクのシャツを調達し、暑いのに耐えて上から白いジャケットを着

こんで出オチに備える。




…会場入りしたら顔バレ余裕でした


次々とブライオンを手渡される作業。

あとサインの嵐。


とりあえず、
・大量のブライオン
・《オーランのバイパー/Ohran Viper》
・《苦悩火/Banefire》
等にサインさせていただく。やったねたえちゃん価値暴落だよ






以下レポ。




1戦目 Dark Zoo 〇×―
R1
Taigaから《密林の猿人/Kird Ape》2体というスタートをされ、
こちらは鳥から最速ディード貼り。
相手が3枚目の土地とPridemageを持ってればアウトだが、猫がいるならApe×2

と動くはずもなく。

途中Bayouから《部族の炎/Tribal Flames》が飛んできてライフが1になるが、
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》にPtEが来たので合わせてStPを打ち

込んで回復し、ナカティルに殴られて残2から粘って逆転。

R2
タルモを捌くもナカティルが止まらない。
お互いに《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》を並べて膠着し、
相手が2体目を投入。
成長スピードが向こうだけ倍になり、2桁パワーでダブルパンチ食らって死亡


R3
相手が相当濃い生物引き。こっちが後手後手になるが、
生物3体展開の返しにトップから《破滅的な行為/Pernicious Deed》が降り注い

で一気に形勢逆転。

が、お互いかなりの長考タイプなのでここで追加ターンへ。

追加2Tに《永遠の証人/Eternal Witness》と《ロクソドンの教主/Loxodon

Hierarch》でアタックして残り6まで追い詰めて、追加4T目で勝てるビジョン

が見える。こっちのハンドには名誉回復もある。


…相手の追加3Tラストトップデッキ、《流刑への道/Path to Exile》

ということで時間切れ。






2戦目 4c Landstill(nasutyさん) 〇×〇
R1
安心の先手《思考囲い/Thoughtseize》で見えたのは
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《謙虚/Humility》

《剣を鍬に/Swords to Plowshares》を落としてボブを戦場へ。
続く謙虚は《永遠の証人/Eternal Witness》から囲いで落とそうとするが、
ここはカンスペ。
…されれば流石に次Tに《名誉回復/Vindicate》が通る。
青に対する《永遠の証人/Eternal Witness》の強さよ。


その後《正義の命令/Decree of Justice》サイクリングで兵士が5体並ぶが
《破滅的な行為/Pernicious Deed》を通してミシュラ2枚と同時に威嚇する。

時は来たとばかりにミシュラ1体起動した所でディード起動。
追加で展開して押し切る。


R2
《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》が通る。
…が、《行き詰まり/Standstill》で9枚引かれて流石に厳しい。

ライフ1まで追い詰めるが、そこからはハンド差6枚が覆せず、何も通らなくな

り負け。


R3
向こうの白マナが事故ってしまい、《謙虚/Humility》を抱えたまま
トロピー、アンシー、ミシュラという並び。
ボブタルモ騎士が好き放題してGG




3戦目 Aggro Loam ×―
R1
メインは茶番。
本当にLoamに勝てるようにしないとそろそろダメだなと実感。
アサルトで一掃されてGG

R2
ロームを根絶。
タルモも根絶。
願いからのロームは忌み者。


でも勝てない。

場を掌握しきってるのに勝ちきれないのはThe Rock最大の悪い癖。

結果、攻めあぐねて時間切れ。






4戦目 Pro-Bant 〇××
R1
《思考囲い/Thoughtseize》で覗くとBrainstormが飛んできて、
タルモ2
RWM2
猫2
が見える。

・・・が、相手の方がひどい土地事故に見舞われてGG
相手のデッキがBant Aggroだということだけ分かった。


R2
向こうの3T目にフェッチ、《Savannah》
え、サバンナ?ということは・・・

返しに大急ぎで《思考囲い/Thoughtseize》
→《自然の秩序/Natural Order》2枚


probantかよ…

てか、なんで2枚も・・・

相手の場にはタルモと猫。こっちにはStP1枚。

何をどうやっても神降臨でGG



R3
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》をFoWされるスタート。

おかげで後続のツモに見放され、相手はひらすらタルモをツモっている様子

独楽FoWはハイリスクハイリターンなだけに勇気あるなぁと思ったけど、
見事にハイなリターンを持っていかれました。




5戦目 Canadian Thresh  〇〇
R1
ボルカ見て警戒するも、フェッチでお伺いするとStifleはない。
鳥をDazeされてマナを詰められるが、
こっちの引きがボブ→タルモ→騎士で流石に押し切る。


R2
マングースからDazeを構えられるいいスタート。
フルタップに合わせて《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》が飛来し

、StPを深く深くに送られる。

これが効いて残りライフ3まで持っていかれるが、ここで本日最高のトップデ

ッキ《名誉回復/Vindicate》が3人衆を襲う。


とはいえ残ライフは3。火力で死ねる。


その前に、と象でひたすら殴るが、突如飛んでくる《精神支配/Mind Harness》




俺「GW払って再生能力使います」
相手の方「あ」



返しに7枚目の土地をツモり、証人から象再プレイでライフは6に。

もう大丈夫。






6戦目 5C Loam 〇〇
R1
相手の方、サイクリングランドを置かざるを得ないスタートで苦しげ。
こちらはブンブン丸のクロック展開で何故かメインを早々に取る。


R2
今日一番の泥仕合。

爆薬、チャリス、廃墟、Trinket Mage



根絶、忌み者、ディード、ソープロ



廃墟で爆薬を回されるが、こちらのクロックが
象、騎士、タルモと並んでおり
無視できないボブも居るので殴れるチャンスはある。

お互いがドローゴーに陥る中、
騎士で森サクってフェッチ持って来て起動して…
と必死にライブラリ圧縮を続けた結果、全てのツモが有効牌に化ける

そこまでしてようやく、
爆薬ループ、相手の騎士、Maze of Ithという鉄壁の城を落とす事に成功。

本日一番消耗した試合でした。








ということで結果は3-2-1





時間も迫ってきたので会場の皆さんにエターナルパーティで会いましょうと宣伝しつつごーじゃーさんの腹を揉みつつ帰路につく。








関西・関東の違いなんかはまた書きますが、取り急ぎレポはこんなとこ。
昨日の夜のこと。


月曜を有給にして大阪に戻り、
王将でいつも通りBM勢の夕餉中。



ふみさん「明日西と東どっちいく?」
俺「へ?」
ふみさん「北九州かAMCか、どっちがいい?」
choku「AMCだろ」
社長「りょーちん次第」






俺「あそぼぉ」



秒でAMC遠征が決まった。






で、帰宅後。

一応前回のAMC結果に目を通す。


青は確実に踏むので、グリップは確定。

疫病は対ランドスティル、ベルチャーにも使えるので一応。

ロームは恐らく1回は踏むので、根絶。

コンボも多いし前述の通り青が多いのでガドック。

残りは・・・大阪用のPTEを抜いて、流行のentombを切る為に追加の墓地除去である忌み者を。




よし、決定。









寝る前にデッキを確認しようとすると・・・ない。


えええええ。


なんでよりによって今日・・・




一緒に居たごさくさんがもって帰ったっぽいけど連絡先を知らない。

知ってるとすれば2949閣下のみ。


時計は2時。
でも今日はオールでくーやんさんとかと調整するって言ってたからまだ間に合

うか・・・



⇒お休みのところ叩き起こしてしまって本当に申し訳ありませんでした。

リアル《神の怒り/Wrath of God》を覚悟したが、
「なんならこっちで作ってやろうか?」
という優しいお言葉が来て安堵で半泣きになる。


協力してくださった社長、くーやんさん、たかつきくんにも心から感謝。






そして4時を過ぎたころ、

社長「要塞とScrubland1枚だけどうにも足りない」

というメールが来て、むしろ73枚は組めたことにビビりながら就寝。


要塞とScrubはchokuに依頼。

ピンクのシャツは…仕方ない、現地調達だ。











そして起床、6時。

殆ど眠ってないけど、新幹線で寝て向こうで眠眠打破飲めばワンチャンある・・・

頼む、大会の間だけでも思考能力を確保させてくれ・・・


















何このデジャビュっつーか1-5フラグ。






後編へ続く
デッキ見つかりました

心配かけた皆さん
夜中に起こしてしまった閣下
ほんまにすみません

デッキ提供していただいた社長さん、くーやんさん、たかつきくん
ほんまにありがとうございます


AMCレポートは帰宅してから書きます
夜を徹してお願いした結果、借り物スタック全解決しました
デッキは社長さんと2949閣下になんとかしてもらえることに。

ですが、
ヴォルラスの要塞
が1枚調達できません。

明日どなたか貸してくれる方を探しています。
本当に、お願い致します。
今カバンを見たらThe Rockがない

店を出るまでずっと見てたし、最後まで居たのはレガシー勢だけだったんで片付けた時に誰かが間違って入れちゃったのは間違いないはずです

見つけた人は明日の朝イチでご連絡ください


最悪の場合に備えてなんかデッキ貸してくれる方募集。

AMCにてドラスト借りて哀しみを背負ってみたかったり。
明日なぜかAMCに遠征する事になりました

東京まで行って定員でしたとかあるんでないかと心配
知らない間に手元に謎のカードが散らばっていた。






《吸収/Absorb》
《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》
《稲妻の天使/Lightning Angel》
《除外/Exclude》
《排撃/Repulse》



あれ…なんで俺MMQ-INV構築してるんだろう。












それにしてもマトモなカウンターがないんですかね、ホントもう。


カンスペ⇒UUとか出ねえよ⇒でも4枚
吸収⇒遅いよ⇒でも4枚



《マナ漏出/Mana Leak》
《誤算/Miscalculation》
がないのはキッツい。




《禁制/Prohibit》は嫌いじゃないです。

でもメモラプってあんまり好きじゃない。なんでだろう。









激しい眠気に襲われつつそんなことしてるうちにレガシーでトリコロールを組んでみたくなってきたりした。


《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
《ゴブリンの塹壕/Goblin Trenches》
《行き詰まり/Standstill》


ここまで考えた。









最近仕事が忙しくて帰ったらうつらうつらとしてます。

おかげさまで久々にデッキ触ったら死ぬほど下手になっててへこんだ。
最初に2949閣下私信
⇒電話貰った事に気づいたのがさっきでしたすみません


で、久々に恒例のアレ。


2009年10月28日 0:14 りょーちん ブライオン
2009年10月27日 22:42 りょーちん MTG
2009年10月27日 22:22 りょーちん mtg

誰得ブログ、サケタバをこれからも宜しくお願いします。



2009年10月27日 22:33 MTG 赤青白

いいよね、トリコロール。
7日の回顧スタン出れない哀しみでマスクス・インベ構築を始めた俺に隙はなかった



2009年10月27日 13:13 残酷な取り引き 水蓮の花びら

残酷な取り引き4枚集めた翌週にアラーラのスポイラーが出て
《むかつき/Ad Nauseam》を発見したのは俺だけでいい




2009年10月27日 0:17 エメリア stax

おぅはやくしろよ





2009年10月25日 20:30 続唱超起源

社長、でggr



2009年10月25日 2:31 梅澤の十手 禁止
2009年10月25日 1:40 梅澤 十手 使いたくない


自分勝手すぎるだろwww





2009年10月24日 20:37 "緑で3ドロー"

《調和/Harmonize》




2009年10月23日 9:11 巨砲は貧血にいいのか

多分心臓止まる




2009年10月21日 13:12 エイリーン・コララーン

『遅い雪解け』




2009年10月21日 1:32 自分を売る DB 日本ペイント

ねっとりしゃぶれよコノヤロゥ




2009年10月20日 14:57 ハッテン場、大阪、天王寺

句読点が必死さを表しててステキ




2009年10月20日 14:36 the rock vs ctg りょーちん ゲイ たかつき

一か所おかしいだろ







あとなんか大会商品でひと騒動あったそうですね。


BMでの商品については閣下と話す事も多いんですが、
ジャッジ褒賞とかDCIfoilとか、そういうのが商品になるってのはかなり嬉しいです。


例えば、いくら豪華だったとしても
《Force of Will》貰ってうれしいか?という話。

要らない人は要らないし、そうでない人は4枚持ってるカードである故に
結局トレードのタネにされてしまう事もしばしば。
(それでいいってなら別にいいんですが)

ジャッジ褒賞なんかだと、コレクター要素が強いので持ってる人が少なく、
また豪華なものでもあるので貰って嬉しい。
進んで買いはしないけど、商品として貰うと嬉しいという意味ではいいチョイスだと思います。
あとなんだかお金で買えないトロフィー的な嬉しさもあるんでしょうかね。
(《Super Secret Tech》とか今思えばどう考えても銅メダルか何か)

こないだのWorld Champion Deckとかも、買うモンじゃないけど
贈呈される商品としては結構もらってニマニマ出来るモノだった気がします。


記念大会を赤字出しながら開催してくれたBig Magic日本橋店様や
いつも隅々まで考えて大会運営してくださってる閣下には感謝してもしきれない思いです。






まぁ、個人のつぶやきなんで読み流してもらえれば。
前回の生物編にたくさんのコメントを頂く事が出来、またスペルについても
希望される方がいらっしゃったので書いてみる事に。

ふゆきんさんに「貼られとるww」速報を受けた時は「へ?」状態だったんですが
今回もこの参考程度にも使えるかどうかの駄文にお付き合い頂ければ幸いです。






では、本題へ。




0.The Rockのスペル選定は?

基本的に「除去」です。
ただ、当然生物除去に特化していては初心者が組んだ黒単のようなデッキになってしまうので、勿論万能除去をあれこれ採用することになります。
(ちなみに自分が初めて組んだ黒単は恐怖から破滅シールから殺しから何から何まで大量に入ってました。殴られなければ夢魔だけで勝つるんだぜ。)



では、行きましょう。
今回もランクは使用頻度であり強さとはまた別の問題です。



1.除去スペル

①《剣を鍬に/Swords to Plowshares》:ランクA
序盤で万能除去(キリッ)とかいっときながらいきなり生物除去。
「白使うなら秒で4枚確定」と言いたいところですが、実はコイツは流動的なスロット足り得るものと言えます。

その強みは
・2Tまでに殺さなければいけない生物への回答
 例:ラッキー、ボブ、ラーバマンサー
・インスタントである事
 速攻持ち生物やミシュラランド、ヴェンディリオン三人衆を除去する
 十手装備にスタックで除去する
 自分のタルモゴイフを強化する(The Rockのインスタントはこれだけ)
以上2点から分かるのは、極端なまでにゴブリンをメタったカードである事。
なのでメタによっては減らす事も可能だと考えています。
 追加で、
 ・リムーブである事
 これはAggro Loamや同型で真価を発揮します。


②《名誉回復/Vindicate》:ランクA
出ました万能除去。
The Rockを使わない人からは要らない要らないと言われるカードです。
それもそのはず、その人の視点では
・遅いStP
・刹那のないグリップ
・涙の雨以下のSinkhole
だったりするからです。
しかしThe Rockを使う身からすると、何戦も異なるデッキと戦う大会において
これをメインに4枚入れておくことは「●●が出てGG」というありきたりな死に方を
防いでくれるわけで、その価値は非常に大きいものです。
また、「Destroy a target permanent」という単純な効果故に、
その状況でどう使うかが非常に難しいスペルでもあります。

ノーアクションの相手にSinkhole、渾身の墓忍びに終止、
2まで溜まった薬瓶に粉砕…
守りに使うのは簡単ですが、攻めに使う方法をその場で見極める事が出来れば
4枚積みのメリットははかりしれません。



③《破滅的な行為/Pernicious Deed》:ランクA
The RockをThe Rockたらしめる1枚です。
・使い方
 アドバンテージの最大化とよく言われますが、内容は結構簡単。
 A.自分のクロックだけが生き残るXで起動して殴る。
  主にX=2です。象で再生しつつ起動するのも忘れずに。
 B.とりあえず出して威嚇
  起動のマナを浮かせて動ける場合限定。
  相手は展開を止めて単騎駆けで動いてくるので、そこをしっかりStP
  我慢しきれず展開したところを1対複数交換、とつなげる事が出来れば
  ほぼ勝ちパターンです。ポイントはすぐ起動しない事(※)
   ※サイド後は掌握が読める場合は即起動する場面をしっかりと。

・枚数
4という意見もありますが、個人的には2か3です。ベストは3。
初手に2枚来たら事故臭いカードですし、1枚あれば相当試合を優勢に持って行けます。
使い捨てではなく、場を睨む使い方をすれば3で足りない事はないでしょう。
ただ、初手に来ないと無理な相手もいますので、サイドに4枚目を仕込んでおくのは悪い選択肢ではありません。



④《悪魔の布告/Diabolic Edict》:ランクB
 比較的見かける除去。完全にPro~系デッキへのメタカードです。
 が、もともとクロックパーミにはよく効くカードなので、メインから2枚ほど
 入れておくのもいいかもしれません。

⑤《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》:ランクC
 メインに入る事はあまりないと思われます。
 純粋にアドバンテージ量がディードに劣る事が原因ですが、
 トークンデッキやZoo相手に1T早く0or1で起動できる事、
 BBGGと払って相殺をかわす事が出来るのは利点なので、追加の行為としてサイドに。

⑥《罪+罰/Crime/Punishment》:ランクC
 爆薬と内容は似ています。
 7点ロスが怖いのでボブがないバージョンでは採用の余地ありです。
 特にボブ無し、鳥ありのバージョンが採用に適しています。
 ※TombstoneやDoranなど。



2.手札破壊
①《思考囲い/Thoughtseize》:ランクA
 文句なしのベストチョイスです。
 The Rockをレガシー級に押し上げたのはコイツだと言ってもいい程です。
 特にゴブリンやZoo相手の先手で初手キープ率が飛躍的に上がったのが素晴らしい

②《強迫/Duress》:ランクC
 囲いに優先する事はありません。
 対コンボ用カードとしてサイドに追加で仕込む程度です。

③《陰謀団式療法/Cabal Therapy》:ランクB
 難しいカードです。
 1Tにいきなり打ちこむことは殆どないので、テンポを崩すというハンデスの主旨
 とは若干異なってきます。
 こいつの使い方としては
 ・鳥等から早期に連続プレイしてハンドを叩き落す
 ・2回使える前方確認カード
 の2種類があります。
1回目は前方確認(稀に一転読みor囲いからつなぐ)でのプレイが基本ですが、
FBをいつ行うかは相手のハンドと相談してください。
連続起動して見える者を落としたくなる衝動に駆られますが、
まだプレイ出来ないようなスペルを早期に叩き落しても効果は薄いです。
むしろ、後半戦で絶対に《破滅的な行為/Pernicious Deed》を通したい時に
FoWやもみ消しを指定するか、相殺を流したターン中に後続の相殺を落としたり等
青相手には定期的に情報を見る事が下手なアドバンテージより強力な場合があります。

また、強引ですが《永遠の証人/Eternal Witness》を無理やりサクって
《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》で使いまわしたい時に
カラ撃ちする事もあります。



④《Hymn to Tourach》:ランクB
結論から言えば、The Rockには不要なカードです。
このカードの強さは、
「相手の計画が崩れている間に一気に攻める」
事が可能なPikulaやEvaでのみ発揮されます。

ゆるゆると場を築いていくThe Rockにおいて、2枚ランダムディスカードは
ただ単に「ハンド差を1枚つける」効果しかなく、
落ち方が悪ければ無意味な行動に終わる場合もあります。

もちろん、+1とはいえアドバンテージが取れる点は強いと思いますが、
Hymnの強さが最大化される先手2TにBBを要求するのはややリスキーでもあります。


⑤《ジェラードの評決/Gerrard’s Verdict》:ランクD
ごくごく稀に見られます。
ライフアドバンテージを重視するThe Rockにおいて、3点は小さいものではありません。
また、Hymnと違って相手が選択して捨てるという事は
逆に相手のハンド情報を推察できるというメリットでもあります。
BBよりBWの方が出しやすい等のメリットもあり、
近年めっきりみませんが再考の余地アリと考えています。




3.その他
①《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》:ランクA
青くない中速コントロールの生命線です。
評価の低い人もいますが、個人的にこれはThe Rockのトップクラスのパワーカードです。
必要なものを必要な時にツモれない、という致命的な弱点を補うのが
独楽とフェッチであり、言うまでもなくボブとの相性も最高です。
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》がいればリシャッフル手段も増えますので、3枚までの投入は可能だと考えます。

②《調和/Harmonize》:ランクD
非ボブ型アドバンテージソース。
Tombstoneでしか現状見かけませんが、言うまでもなく書いてある事は鬼。
ただ、撃ったターンの返しがノーガードになるので、
ゴブリンの多い大阪では中々採用できません。

③《壌土からの生命/Life from the Loam》
The Rockの苦手な土地破壊から守ってくれます。
単品で使っても旨みが無いので、
・証人を増やしてEntombでサーチするタイプ
・騎士や蟲の収穫で締めるローム・ロックタイプ
・サイクリングランドを使ったAstral Slide
・俺しか使ってないけどけちマルカ
などの新しい試みに繋がる可能性を秘めたカードです。
ある意味で要注目の1枚です。





スペルは固定枠が多いので生物編ほど色々書けませんでしたが、
流し読み程度に見て頂ければ。
某スレで話題に出てたので考察がてら。



人によって千差万別なリストになるので確定枠が非常に少ないのがThe Rockの特徴ですが、
特に困るのが生物の枠。

ということでつらつらとその選定について書き連ねてみる。




ランク=採用頻度




1.《タルモゴイフ/Tarmogoyf》:ランクA
確定枠。何があろうと確定枠。これが無きゃ始まらない。
特にこのデッキはソーサリーが多く、後半エンチャントが墓地に落ちるので
一貫して他のデッキで使うよりもサイズが大きい。
相手がタルモを使わない場合はこれが非常に大きなメリットであり、
相手が使う場合はその軽さからリセットに巻き込んでしまえるので気にならない。

シナジー:なし


2・《闇の腹心/Dark Confidant》:ランクA
ほぼ確定枠。これを使用しないのはTombstone(代用は《調和/Harmonize》)くらいか。
他のファッティ連中の為に除去の道をこじ開ける避雷針であり、
逆にこいつを除去れないとゲームにすらならない暴力パターンに入る。
使用感だけ聞くとゴブリンで言う《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》担当?

シナジー:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》



3.《極楽鳥/Birds of Paradise》:ランクB
これがあるとないとでデッキの構築が結構変わる。
マナ基盤という程信頼できるものではなく、序盤の「テンポ・カード」という扱い。
除去が飛んで来ればTime Walkな気分になれるし、生き延びれば2~3Tの動きが潤滑になるという出来る奴。

シナジー:《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》
     《陰謀団式療法/Cabal Therapy》


4.《永遠の証人/Eternal Witness》:ランクB
中盤から後半にかけての王者。
4TあたりにStPを回収すればビートダウンには勝ちパターン。
《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》と一緒に出れば《アカデミーの学長/Academy Rector》級に殴りたくない壁と化す。
そこに《破滅的な行為/Pernicious Deed》が混ざればソフトロック状態。

Rockにとっては貴重なアドバンテージ源だと言われるが、どちらかというと
ライフゲイン&「タルモかStPか囲い」のどれか選べるチャームみたいなもん。

同型ではこいつの枚数が勝敗に出るが、初手にあっても要らないので枚数調整が最も困難なカードの1枚。
中盤以降上手くツモれれば涙が出るほど強い。


シナジー:《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》



5.《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》:ランクB
かなりメジャーになった感のあるクロック。
ビートダウン相手に出せば怒られそうなぐらい時間を稼ぐ。
The Rockの選択肢としてはかなり高確率で入るものではあるけれど、
自分が採用していないのは、
・相殺の鬼門3マナをあまり増やしたくない
・象の方が好き
というたった二つの理由。

シナジー:《破滅的な行為/Pernicious Deed》



6.《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》:ランクC
最近キッチンにお株を奪われつつあるファッティ。
自分がこっちを採用しているのは、
・4点ゲイン、4点クロックはダメージレースを逆転出来る数。
・EOTディード起動に合わせて再生すると返しのワンパンで勝てる事も
・というかそもそも4マナなので流れにくい
・しかも相殺されない
・絵とフレイバーが好き
この5点。
キッチンとディードの相性は良く言われますが、コイツとディードの相性も異常です。

あと、キッチンは《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》で焼かれるけどコイツは大丈夫。Zoo相手に何が何でもアドをもぎ取ってくれる。


キッチンのおかげで勝った記憶は殆どないけど、
こいつのおかげで勝った試合は多分全体の6割ぐらい。


シナジー:《破滅的な行為/Pernicious Deed》
     《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》




7.《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》:ランクC
鳥から最速2T降臨の夢を見る。
実際それが決まればスペル控えて相手のタルモを3/4以下に保ちつつ殴ってればゲームが終わる。

鳥にパワーが付くのは膠着しやすいこのデッキにとって結構大きく、
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》を1/1に出来るのは強い。


ただ、こいつがあんまり好きじゃない理由は
A.ボブと証人のパワー減少
よく「クロック減少」と間違われる事が多いが、全く意味合いが違う。
要するに、守りに入った時にタフネス2を殺れるかどうか。
死に土産に《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》を持って行けない証人なんて使いたくない。

B.最終的にタルモに負ける
4/5タルモを止められない→5/6になると笑えるレベル。

C.StP打ちこまれて哀しみを背負う人がこれ以上増えてはいけない



シナジー:《花の壁/Wall of Blossoms》
     《オーランのバイパー/Ohran Viper》



8.《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》:ランクC
個人的に今ベストチョイスかと思っているクロック。

こいつが器用で、
・マナ出して輪作してマナを伸ばす
・要塞を運んでくる
・長期戦でタルモゴイフを上回る
・独楽リシャッフル&圧縮
このどれもが強い。

序盤のプレッシャーでドランに劣るけれど、中盤以降の制圧力が異常。

唯一の問題は、
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
《永遠の証人/Eternal Witness》
と墓地に依存するカードが増えてしまう事。

なので、墓地対策を読んで2戦目以降数を減らし、空振りさせる事もよくあります。




9.《墓忍び/Tombstalker》:ランクD
やっぱり強い、墓忍び。

でもまかり間違ってボブで引くとそれだけで負けかねないのも欠点。
Evaと違って、8ロスして勝てるほど攻めれるデッキじゃありません。

ただ、The Rockは多目的かつ器用な選定が要されるので、
「デカくて飛んでて黒くてただ強いだけ」の彼は採用率低し。


シナジー:なし


10.《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》:ランクD
色さえあれば即投入…とは思いません。
序盤は守勢に回るデッキなので、基本的に弱い。

スポイラーでこれを見た時、
「Rockじゃ使えないがZooなら鬼強。Doran-deadguyでそこそこアリ」
みたいな事を書いた記憶があるけど、今でも同じ気持ちです。


シナジー:なし





その他ニッチな奴ら


・《目覚ましヒバリ/Reveillark》
面白い。電波にしとくにはもったいないポテンシャルを感じる。

・《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
ネコと同じ理由で弱い

・《トロールの苦行者/Troll Ascetic》
強いが、いかんせんレガシーではサイズが悪い。
十手を入れたタイプでないと活躍は難しい。

・《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree》
GGGが出るなら禿げあがる程強い。

・《吸血鬼の夜鷲》
殴って守ってどっちも強い。
BBが問題だけど、久々に検討の余地アリ。











まぁ、好きなモン入れときゃいいんですよ。
個人的には前回のアリーナのが今は馴染んでますが。
「あー久々にプラグロードでネズミ投げてえ」
 7日参加出来ないけど、デッキだけは意地でも組むぞという意味のフェメレフの言い回し



ということで、デッキ案が溢れて来て困る。



ウルザ・マスカレードは確定。




「Mono Black」

Creatures 12
4《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》
3《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord》
2《のたうつウンパス/Thrashing Wumpus》
1《ストロームガルドの陰謀団/Stromgald Cabal》
1《チクタク・ノーム/Ticking Gnomes》
1《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator》


Spells 24
4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4《強迫/Duress》
2《呆然/Stupor》
3《火薬樽/Powder Keg》
3《殺し/Snuff Out》
2《破滅の印章/Seal of Doom》
2《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
1《迫害/Persecute》
1《虐殺/Massacre》
1《逢魔が辻/Haunted Crossroads》

4《産卵池/Spawning Pool》
20《沼/Swamp》

Sides
-Now Constructing-







10年前組んでたデッキほぼそのまま。

いやー、やっぱ《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》は完璧。


1黒というコスト、1/1のボディ、そして1枚捨てる。

皆から「いやらしい」「うっとうしい」「ラスト1枚がマスティ」等というほめ言葉をもらえる黒のスターです。


大好き通り越して超好きっていうかもう俺の青春は常にコイツとともにあった。

ボブとどっちか選べって言われても迷うぐらい最高の黒い1枚。







それた。話題がそれた。





問題は、来るべきマスクス・インベ。




デッキ案1は復帰後組んだ大好きな色のデッキ。




「UWr Volver」

Creatures 8
3《稲妻の天使/Lightning Angel》
3《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》
2《ラッカボルバー/Rakavolver》

Spells 27
4《除外/Exclude》
4《排撃/Repulse》
4《吸収/Absorb》
4《対抗呪文/Counterspell》
4《火+氷/Fire+Ice》
2《神の怒り/Wrath of God》
2《ゴブリンの塹壕/Goblin Trenches》
3《嘘か真か/Fact or Fiction》


Lands 25
4《沿岸の塔/Coastal Tower》
3《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
2《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
8《島/Island》
3《山/Mountain》
1《平地/Plains》






トリコロール好きなんだよォ。

今でもRaka Deck Wins組みたいぐらい。




で、案2。







「The Rock」

Creatures 16
4《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》
3《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》
4《幽体オオヤマネコ/Spectral Lynx》
3《魂売り/Spiritmonger》
2《荒廃の天使/Desolation Angel》

Spells 21
4《強迫/Duress》
4《ジェラードの評決/Gerrard’s Verdict》
4《名誉回復/Vindicate》
3《破滅的な行為/Pernicious Deed》
3《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
3《死のわしづかみ/Death Grasp》

Lands 23
4《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
4《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
7《沼/Swamp》
5《平地/Plains》
3《森/Forest》









以上、お約束でした。






リアルな話、SSS(覚えてる人いるのか?)で出る予感。
こないだWorld Champion Deck 1999でやった対戦が涙が出るほど最高だったので発足した企画




ウルザ・マスクス・6Eスタン




11月7日…参加出来ねえ…orz








一応頭の連休は帰省するので、その間に思う存分回したいです。




一応、以下募集
・バンチュー1
・ヨグウィル1
・呆然2
・火薬樽3(おまめ2枚使わないなら返してくれると嬉しい)

※長いです。



参加してきました。

前回驚異の8(9)-0を達成しただけに、今日も負けられないと気合たっぷりのThe Rock。




「Rock Deck Wins」

Creatures 20
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《永遠の証人/Eternal Witness》
3《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
3《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》

Spells 18
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《名誉回復/Vindicate》
3《破滅的な行為/Pernicious Deed》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》

Lands 22
3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《新緑の地下墓地/Verdant Catacomb》
2《湿地の干潟/Marsh Flats》
3《Bayou》
2《Savannah》
2《Scrubland》
2《森/Forest》
2《平地/Plains》
2《沼/Swamp》
1《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》


Sides
3《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《根絶/Extirpate》
2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
2《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
2《流刑への道/Path to Exile》









~昼の部~



1戦目 Merfolk byよこやんさん

R1
《呪い捕らえ/Cursecatcher》
《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
が並んで軽快に殴られるスタート。

が、6/6の《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》が2体並んで打線をビタ止めして、そのまま逆襲のファッティパンチ。


R2
2T《行き詰まり/Standstill》化で相手のクロックが《呪い捕らえ/Cursecatcher》だけだったので、
殴られ続けながら独楽を駆使して土地を大量に並べる。

《プロパガンダ/Propaganda》2枚貼られるも必死にアタック。
残りライフ3まで追いつめたところで疫病を《洗い流し/Wash Out》からの谷パンチで死亡。


R3
1T《思考囲い/Thoughtseize》から2T《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》で《洗い流し/Wash Out》をハンドで腐らせる。

そのまま疫病を2枚並べ、無人の荒野をタルモが走り続けてGG


1-0



2戦目 POX byおまめ
R1
《苦花/Bitterblossom》1枚目は秒で割ったが、返しの2枚目でフェアリー量産を許す。

防戦になると航空戦力が止めきれないので、序盤から《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》を並べて恐喝する作戦に。

生きてアップキープを迎えた騎士が《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》をサーチしたころには双方ライフは一桁。

最後は立ってるフェアリーをSTPして騎士が14/14パンチをかまして糸冬



R2
フェッチ連打から5/5騎士降臨。
出てきた《墓忍び/Tombstalker》を農場に送って返しに8点パンチ。

除去が布告系のみなので、鳥が囮になりながら即死級パンチ連打で苦花死まで追いつめる。



2-0





3戦目 エレファント・ストンピィ byマイケルさん
R1
先手《思考囲い/Thoughtseize》でチャリスを落とし、
2Tに《極楽鳥/Birds of Paradise》《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》と展開。

潤沢なマナ基盤と独楽さえあれば、ストンピィ恐れるに足らず。


R2
相手《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》から《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》につなぐスタート。
3Tに《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth》プレイ即装備とつなげられ、
さらには次のターンに2本目の《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》追加。
こちらの象や騎士が豆粒のように葬られる。

が、只管耐えてベイロスを農場送りの刑に処し、フェッチ独楽で《破滅的な行為/Pernicious Deed》発見。

X=3が世界を滅ぼす。


3-0



4戦目 Goblins by Mineさん
R1
閣下のゴブリンを駆って浪速のアーティファクト使いが降臨。

後手1マリから
《思考囲い/Thoughtseize》
《闇の腹心/Dark Confidant》
《名誉回復/Vindicate》
というハンドを仕方なくキープして始めると
山から《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》がコンニチハ。

…ですよね。

が、Mineさんがその後ゴブリンをツモれず、2T連続でラッキーパンチ→何も出ません。が続く。

その間にこちらは戦線を立て直し、にらみ合いの果てに《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》が舞い降りて勝負アリ。



R2
お決まりの序盤の攻防を経て、Mineさんが《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》を3枚ツモるという暴挙に出る。

ライブラリ内の全ゴブリンを片っ端から割って流して受け止めて。

お互い疲弊しきった場に残ライフ1から《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》が舞い降りて再び奇跡の逆転。



4-0




ここで昼の部終了。一応全勝。

1試合に1時間かけているのでバーンやZOO程試合数が稼げず、入賞ならず。




~夜の部~

昼は参加しなかったchokuやふゆきんさん等ボスクラスが参加しだしてガチンコモード。



5戦目 The Rock byキモロンさん

R1
「超グダグダ独楽ゲー」―The Rockのミラーという意味のフェメレフの言い回し


ということで飛び交う除去の嵐。
ここではこちらが先に独楽を引き、格差社会ドロー力で勝ちきる。


R2
先に独楽を出される。
途中フェッチに対応して《破滅的な行為/Pernicious Deed》で相手の独楽をアビスに送るも、何故か次のナチュラルトップも独楽。

流石にさばききれず負け。


R3
先手《思考囲い/Thoughtseize》で《吸血鬼の夜鷲》を落とす。

途中、
相手フルタップでハンドに《根絶/Extirpate》
こちらは土地6枚
場には《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》と独楽

森タップ:1マナ、起きてる土地5枚
騎士でサクって要塞を運んでくる→1マナ、要塞、土地5
要塞を起動してトップに象を積む→土地4
独楽でドロー
→象降臨

とか無茶な動きをして根絶をかわしながらビートダウン。



5-0




6戦目 The Rock by体毛・濃井永さん
R1
相手鳥スタート。
そのまま《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
→鳥でFB
→生撃ちセラピーもう1枚
→花壁プレイ
→花壁でFB

と、一瞬でハンドを空にされるが、向こうはクロックを引かない。

その間にこちらは順調にクロックを展開し、なんとか殴り勝つ。


R2
相手先手土地エンド、こちら鳥スタート。

…相手、《光輝王の昇天》をセット。


ええええええぇぇ


が、緑マナが出なくて事故っているらしく、その間にボブと騎士が殴り続けて昇天しないまま終了。



6-0




7戦目 Icholess Dredge by choku
流行りのイチョレス恐血鬼アンカバのドレッジ。

R1
鬼のデスカットが炸裂してちょく3マリからマグロスタート。

途中セットされた《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》を《名誉回復/Vindicate》しつつボブで殴り続ける。

4Tに発掘が始まるも、2枚落ちた橋が動き出す前にボブに《名誉回復/Vindicate》を打ち込んで橋を飛ばし、残ったタルモでビートダウン。



R2
相手1T《入念な研究/Careful Study》スタート。
落ちたのは橋と発掘5インプで、即《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》

こちらは順調に《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》をプレイし、
ファッティを止めるために生で出てきた《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》を農場に送ってからはファッティのワンサイドゲームに。



7-0



8戦目 5c Landstill
R1
クロックだらけのハンドをキープ。

向こうはどうもフルカウンターハンドだったらしく、
先手《思考囲い/Thoughtseize》で《渦まく知識/Brainstorm》を抜くとマグロ状態に。
タルモを嵌めて騎士をFoWして、ボブをカンスペしても出てくる《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》が殴り続けてGG


R2
悪夢再び。

順調なフェッチで開幕から5/5の騎士が大暴れして殆ど無抵抗のまま終了。



8-0



9戦目 ナシフ型ベーラプ byたかつき
R1
たかつきの燃え立つ目を見て一気に気が引き締まる。
こいつぁ強いぜ。

相手先手で島セットエンド。
こちらは黙って《極楽鳥/Birds of Paradise》スタート。

エンドに《渦まく知識/Brainstorm》は飛んで来ないが、
返しに《相殺/Counterbalance》をセットされる。

…ふむ。

ここで簡単に《名誉回復/Vindicate》させてくれるような男ではない。
ということは。

囲って覗いて《Force of Will》と《目くらまし/Daze》発見。
ついでに見つけた《タルモゴイフ/Tarmogoyf》を落とす。

1マナ浮かせてトップ操作されてないことを確認して、次のターンに《名誉回復/Vindicate》を打ち込むとナチュラルトップはされず、そのままクロックを展開して盤面をおしていくことに成功。

途中出てきた《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》も
前方確認《名誉回復/Vindicate》が通って(ちなみに象はサクられた)
再展開。

あとは騎士が殴るのみ。



R2
どうやら1戦目から引きが死んでいるたかつき。
ポンダーで見てもしかめっ面、独楽で見ても即フェッチ。

こちらのクロックは農場送りに処されるが、向こうもクロックを引かない。

2T《思考囲い/Thoughtseize》で《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》を落とし、一緒に見えた《誘惑蒔き/Sower of Temptation》が舞い降りる前にライフごり押しする。

《クローサの掌握/Krosan Grip》が適宜《相殺/Counterbalance》を割りつつ、こちらのクロックがデカくて勝ち。

久々にたかつきに勝てた。引きが死んでたからだけど。


9-0



10戦目 It’s The Fear byお名前聞けず。結構常連さん。
R1
こっちのクロックがバカげたサイズ。
《直観/Intuition》で爆薬アカデミーが完成するも、
こちらのファッティは
2タルモ 3騎士 4象さん

流れないぜ!


R2
またもや非常識なクロック展開。

向こうが青緑しか出せず《刻まれた巫女/Etched Oracle》を出しあぐねている間にタルモと騎士を戦線に送り込む。

あとはまたもやイってるサイズの生物がぱんぱんぱんと殴ってGG

※ニコル様(PW)をサイドインされました。SUGEEEEE


10-0






11戦目 白単キスキン
R1
向こうダブマリスタート。

こちらは囲いでアジャニを抜き、クロック展開。

…が、農場送り3連打で息切れを起こす。

途中
《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart》
《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain》
に殴られ始めるも、《破滅的な行為/Pernicious Deed》が全てをぶっ飛ばす。


《幽体の行列/Spectral Procession》
《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger》
《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》
と連打された時は負けを覚悟したが、こっちは象と農場でライフ30。

10点程ダメージを通しつつクロック展開し、
象で再生からのディードリセットでこちらだけ戦線維持に成功し、
あとはひたすら殴って終了。



R2
相手の方、泣きそうなほど土地事故。
土地が1枚で詰まり、2枚目を引いてもタップイン秘匿。

もちろんこれには《名誉回復/Vindicate》が飛んできて、
《幽体の行列/Spectral Procession》すらプレイ出来ないまま事故死。
南無。



11-0





ここで終了。



快挙、11連勝。



夜の部では7-0という成績でポイント的にも1位で
《Berserk》アンリミ版をゲット。

それ以上に嬉しかったのは、
Champion’s Deck 1999 Worlds「Mono Bkack Control」



うおおおおお!!!

ヤコブ・スレマーの黒コン!



俺が14歳のころに必死に集めて初めて組んだコピーデッキ。

我がマジックの原点はここにあり。
今でも60枚構成言えそうな程、当時は穴があくまでこのデッキの構築記事を読んでました。



確か

ネズミで手札破壊、用がすんだら疫病王で投げつけ、死体のダンスでさらに手札を叩き落して疫病王の弾にする。
…実に良くできてるだろう?
1枚のカードにたくさんの目的を持たせることは、強いデッキの条件だ。


この一節は忘れません。
俺がThe Rock好きな理由、分かってもらえるでしょうか。



この後閣下の家で準優勝のたかつきが貰った「Sped Red」と6試合程。


《ジャッカルの仔/Jackal Pup》
→《投火師/Fireslinger》
→《石の雨/Stone Rain》
→《なだれ乗り/Avalanche Riders》
とかマジでイカれてる。

まぁ俺の
《死体のダンス/Corpse Dance》バイバック
→《チクタク・ノーム/Ticking Gnomes》でパンチ
→サクって1点
→以下略
もどうかと思う。





そんなこんなで旧スタンへの憧憬が高まり、
急遽「ウルザ・マスクススタンダード大会」が開催されることになったとさ。



今日だけで走り回ってパーツ購入&新レガシーデッキのパーツを買い込み。


計12500円也。痛い。
《エメリアの天使/Emeria Angel》をスタックスに入れてみよう。

通称エメ天STAX。

なんか字面がホコ天S●Xみたいで卑猥。


「レッド突撃隊が行く!~新宿のド真ん中でホコ天S●Xしちゃいました~」的な。


「LED《突撃隊/Shock Troops》が行く!~メタのド真ん中でエメ天S●●Xしちゃいました~」的な。







それはそれとして、こないだASLの際にボソッと
「…エメ天STAX」
とつぶやいたところ、
ねこやんさんが「…新しい!」と言ってくれました。



なので組んでみよう。な。






「ホコ天S●X」

Creatures and PW 8
4《エメリアの天使/Emeria Angel》
2《世界を鎮める者/World Queller》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》

Spells 28
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
3《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
3《煙突/Smokestack》
3《ハルマゲドン/Armageddon》
4《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》
2《三なる宝球/Trinisphere》
2《光輝王の昇天/Luminarch Ascention》

Lands 24
3《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
3《不毛の大地/Wasteland》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
2《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
8《平地/Plains》






まぁWWの出ない事出ない事。





でもエメ天は意外とやれる子で、もう1個デッキを仮組みする。





Loamin’ Rock

Creatures 18
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
3《エメリアの天使/》
2《永遠の証人/Eternal Witness》

Spells 20
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《名誉回復/Vindicate》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
3《壌土からの生命/Life from the Loam》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》

4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《新緑の地下墓地/Verdant Catacomb》
2《Bayou》
2《Savannah》
1《Scrubland》
1《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
1《地平線の梢/Horizon Canopy》
3《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
1《隔離されたステップ/Secluded Steppe》
2《森/Forest》
2《平地/Plains》
1《沼/Swamp》







ゴブリン相手に回してみた。

残ライフ8で相手の場にラッキーマトロンパイルリングリーダー

→エメテン降臨
→置いてたフェッチ起動で鳥1
→ハンドからフェッチ&起動で鳥3

おお、結構粘れる。っていうかエメ天頑張れるじゃない。

そっからLoamでフェッチ回収しつつエメ天で殴ってると何故か逆転出来た。
ゴブリンサイドの瓶がパルスで流れたのが決め手になった感は否めないけど、
もうちょいでエメ天はやれる子になれる…

…はず。

ということでゼンディカーのワンプッシュはこの子でした。
めっちゃ寝てました、すみません。

あと携帯にメールしようとしても送れなかったのでこっちで御報告まで。
みんなThe Rock好きすぎだろjk





ということでこれからの大阪におけるThe Rockについてちょっと考察。





ビートダウン環境?

メタは高速化…なんてのは眉唾。
むしろ今はそれを食おうとするコントロールやコンボorワンパン系が強い。

直近の2大会はそんな仮説を試すための試金石でした。


BCLはかなりコントロールな構成にして行くも、やはりというかなんというか青を踏みまくって辛い結果に。

Angelic Smileでは調整時間が無かった為、せめて試したかったドランを採用していくことに。



やっぱり環境的に強いのは、相殺やコンボのように
「メインでビートダウンに明確な勝ち筋を持つ」デッキな気がします。

ビートダウンを意識し過ぎて歪んだデッキは相殺とコンボがそれぞれ食い散らかし、(最悪1敗卓からつぶし合い)
対ビート意識で角が取れてしまったデッキに突き刺さる「非常識」デッキも登場。
トークンや抹消の上位通過はその1例だったんじゃないでしょうか。



その中で生きていくために必要なのは、いうなれば
メイン《ワイルドファイアの密使/Wildfire Emissary》
のような事だと思います。



冗談に聞こえますが、比喩半分、マジ半分です。


環境は「ビートに勝つために〇〇を増量」という方法論が厳しいように思えるので、
「クロックとして環境的に強い〇〇を“選択”」とか
「ボードコントロールは従来のAより、似てはいるが環境的にBやCを選ぶ」とか
そういう「従来の機能を損なわない環境への最適化」が必要なメタ過渡期なのかと思います。




自分にはまだそんなカードが中々見つかりません。

《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》ぐらいでしょうか。


Vampire Nighthawkにもそういった意味では期待しているので、キモロンさんのThe Rockの戦績が非常に興味深い昨今です。
使うつもりはないが、何かに繋がる何かになれる何かかもしれないような何かを感じる。




「Rockin Funkbrew」

4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《幽体オオヤマネコ/Spectral Lynx》
2《リバー・ボア/River Boa》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
2《トロールの苦行者/Troll Ascetic》

4《思考囲い/Thoughtseize》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《名誉回復/Vindicate》
3《破滅的な行為/Pernicious Deed》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《発掘/Unearth》

3《新緑の地下墓地/Verdant Catacomb》
3《湿地の干潟/Marsh Flats》
2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《Bayou》
3《Scrubland》
2《Savannah》
2《森/Forest》
1《平地/Plains》
1《沼/Swamp》







ディードガン積みのウィニーデッキっていうのがこのデッキの好きなところ。

「レガシー環境に再生はない」とまで某所で言われているだけに、最後の再生デッキとしてFunkbrew頑張れ。マジ頑張れ。





もう一つの可能性、Flow Rockは新フェッチ登場でお通夜です。
参加。




「Deadguy P!NK」
Creatures 19
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
3《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》
2《永遠の証人/Eternal Witness》
2《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》

Spells 19
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《名誉回復/Vindicate》
4《思考囲い/Thoughtseize》
3《破滅的な行為/Pernicious Deed》
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
2《陰謀団式療法/Cabal Therapy》

Lands 22
3《新緑の地下墓地/Verdant Catacomb》
3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2《湿地の干潟/Marsh Flats》
3《Bayou》
2《Scrubland》
2《Savannah》
1《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
2《森/Forest》
2《平地/Plains》
2《沼/Swamp》


SIDEs
3《根絶/Extirpate》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
2《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
3《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
2《流刑への道/Path to Exile》






墓地対策強化月間。恐血鬼が多い日も安心。




1戦目 白単トークン

R1
スタンのプロプレイヤーがローリーさんにデッキレンタルで参加。

相手《運命の大立者/Figure of Destiny》から始まり、ハンドを除くと
《流刑への道/Path to Exile》3枚
《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger》2枚の鬼ハンド。


土地ばかり8枚ツモり、仕方なくディードを起動すると勿論土地に変身されて安心のレインジャー無双。


R2
《清浄の名誉/Honor of the Pure》
《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
《幽体の行列/Spectral Procession》
が連打される。

またも土地をやたらと引き、結局《破滅的な行為/Pernicious Deed》にアクセス出来ず。


0-1



2戦目 ターボジョークル
おととい準優勝したターボジョークル&恐血鬼/ネザスピデッキ。

R1
2マナランドを並べられ、囲ってみるとジョークル2枚と抹消。
勿論ボブでハンドをため込んでリセットに備える。

最後は
沼 サバンナ サバンナ
とある状態で、場にはボブ。ライフは1で相手の恐血鬼が見えている。

さてどうするか。

唯一の回答である、
「証人でStP回収して次のアップキープボブ誘発にスタックでボブをStP」
「なおかつ、ボブが3マナ以上のものを引かない」
に光明を見出し、ソープロ回収してエンド。


運命のトップ―《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》



2戦目
ダブマリして
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《沼/Swamp》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
というひどい初手。

1T《納墓/Entomb》から《冥界のスピリット/Nether Spirit》に対して《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》起動、
こちら2T《仕組まれた疫病/Engineered Plague》指定吸血鬼で全てが終わった。


1-1



3戦目 バーン
R1
安心の最速《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》。

最後は《火炎破/Fireblast》《火炎の裂け目/Flame Rift》で相打ちを狙われるが、象にStPを打ち込んで俺だけ生き延びる。


R2
本体に次々飛んでくる火力。教主様はまだまだ奥深く。
ライフ1でタルモを農場に送ってゲインしてしのごうとするが…あれ、パワー3?
4点火力が飛んできて終了。

R3
残ライフ4で教主にたどり着き、一緒にドランも降臨。相手のハンドは1枚。


ドロー…
…《火炎の裂け目/Flame Rift》!
…《火炎破/Fireblast》!


見事なり、4点火力。


1-2




4戦目 ドレッドスティル by choku
R1
安心のデスカットを食らった上に、囲ってみると
《もみ消し/Stifle》2枚
《計略縛り/Trickbind》
《行き詰まり/Standstill》

どうしろって?


ドランで頑張るが、《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》にStPせざるを得なくなってしまい、ライフレースは逆転。

爆薬ループが見えてる状況で生き残る手段は、マナ域の違う生物を2体出す事だったが、ハンドもトップも両方ボブでGG。


R2
地獄のサイド後と言われるThe Rockのワンサイドゲーム…

になるはずが、フェッチ直後フルタップの場面でまさかの《名誉回復/Vindicate》ナチュラルトップ《三角エイの捕食者/Trygon Predator》(1枚刺し)を食らい、全ての計画が水泡に帰す。


1-3




4戦目終了後。


俺「もうドロップしようかなー」
ふみさん「いやいや、最後に1-3ラインで当たろうよ。この域他殆どドロップしてるし。」
俺「HAHAHA- いいですねえ、右手光ってない男選手権」





5戦目 ふみさん カウンターバーン

ふみさん「おーい来たぞー」
俺「盛wりw上wがwっwてwきwたw」



R1
火力が飛び交う序盤の攻防で《破滅的な行為/Pernicious Deed》が着地。

《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》→《威圧/Dominate》→自分で《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
を2セット繰り返してこちらライフ24。


《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》でハイパーgdgdタイムに突入することに成功するが、相手の場には土地が12枚とハンドがたっぷり。

序盤で落とさなかった《苦悩火/Banefire》がついに牙を剥くか…!?

頼むから…ハンデスを…フェッチ独楽!


舞い降りた、《思考囲い/Thoughtseize》





ジャッジに「ラスト10分です。まだこれから3戦目ですか?」
俺&ふみさん「2戦目です」
ジャッジ「自重しろ」




R2
《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》をFoWされた返しに

《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》
《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》

The Rockオールスターズが降臨し、何故か5分で試合終了のお知らせ。



2-3







最近負け癖がついてきた。

事故ってるわけでもなし、デッキの動きにはそこそこ満足してるんだけど…



あと一歩。あと一歩が足りない。



個人的には
《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
クラスでもっとしっくり来るアタッカーを手に入れられればと思ってしまいます。

《黒檀のツリーフォーク/Ebony Treefolk》?好きだよ。











追記
プレイングが少し改善された模様。

chokuとのR1、囲いと鳥が初手にあって囲いスタートしたくなるのを
鳥スタートに踏み切れたのは個人的に今日のMVP
あそこでもみ消しが1枚なら勝てるビジョンがあっただけに残念。

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