2012年はParadeヘビロテで暮れてゆきます。



ボイサーのDNでDemon’s Soulを知る
 ↓
2分47秒で分かるデモンズソウル
 ↓
何この曲かっこいい。元ネタは劇場版ベルセルク?
 ↓
平沢進ってBadappleサンのDNで良く見た名前だなあ
 ↓
検索して白目

プログレ変態ポップ好きの琴線にガッチリと触れた。
信じがたい事にmtg関連のブログが繋がってこういう出会いがあるもんですね。

Modest Mouse"バッド・ニュースを好む人へのグッド・ニュース"に出会った時に近い衝撃を覚えた。




そんなこんなで人のつながりとは不思議なもの。


今年も大変お世話になりました。

来年も宜しくお願い致します。

レガシーでジャンド調整中。

取り敢えず仮想敵とかいうレベルではないトリコ石鍛冶を組んで勝ちパターンと負けパターンを模索。

…するはずが仮想敵とかいうレベルでは無さ過ぎて相手にならなかった。



・メインから8枚のピン除去
 稲妻は詰将棋の時間を大幅短縮してくれる最高のコントロールカードです。

・ScM
 上記のとおり死儀礼を焼いてしまえば後は従来通りの瞬唱タイム。
 特に血編みと相打ちが取れる為、ジャンド相手には最高のアンチカード
 として機能する。

・爆薬
 死儀礼が複数並んだら辛いので。
 森の知恵・タルモ・ボブといった相方達を一掃するのにも多用。

・殴打頭蓋
 ジャンド殺し。
 速度の無い1-1交換を完全に否定してくれる。



そんな反省を踏まえて、メインのTarmogoyfを一部oozeに差し替える等引き続き調整。









一方でモダン・ジャンド。

これは寧ろコイツこそが仮想敵。



モダンをやる上で必ず倒す準備を整えておくべき相手は
・Jund
・Kiki-POD
・Affinity
の3つと認識。

「環境の次点達」を調整して「トップ3殺し」を作るのがスタンスなので
・先ず次点に位置するデッキ群を把握する
・上位3種に共通して刺さる構造を検討する
という作業が必要。


…あまり前回と変わっていない気がする。

思考停止と言われそうですが、Blood MoonとCombust、Ancient Grudge、1マナ火力が使える赤という色は魅力的。
その中でも最も速度に優れるURxを推しているのはそういう考えがあってのことです。





何使おうかなぁ。

取り敢えずモダンは全力バックダッシュしてればいいや的な糞デッキが環境に存在しない環境なので楽しみ。
俗に言うカウンターb



UR Delver

4 Delver of Secret
2 Grim Lavamancer
4 Snapcaster Mage
3 Vendilion Clique

4 Lightning Bolt
3 Burst Lightning
3 Vapor Snag

4 Serum Vision
3 Izzet Charm
3 Remand
3 Spell Snare

3 Blood Moon

4 Scalding Tarn
4 Misty Rainforest
4 Steam Vents
7 Island
1 Mountain


打点が足りない。
Goblin Guideが思ったほど仕事をしないので解雇。
メイン月ぐらいしか強みがない。







UR Control

3 Snapcaster Mage
3 Vendilion Clique
2 Wurmcoil Engine

4 Lightning Bolt
4 Burst Lightning
4 Remand
3 Izzet Charm
3 Spell Snare
3 Cryptic Command

4 Serum Vision
3 Blood Moon
1 Batterskull

4 Scalding Tarn
4 Misty Rainforest
1 Arid Mesa
3 Steam Vents
1 Bleeding Pool
1 Stomping Ground
2 Sulfur Falls
6 Island
1 Mountain


jundを殺したいなら月とWcEを使えばいいじゃない的な発想。
T1の死儀礼を確殺する為に8-Boltを推したい









多分これらを調整していくと3週間後には何の捻りもないトリコトラフトが完成しているはず。

年末の定番記事が来ました。





2012年の総括



・Legacy

Deadguy Aleとともに過ごした1年間でした。

途中一瞬Reanimator等で息抜きしながら、何だかんだで使い続けた1年間。

あまり大きな大会には出られませんでしたが…

・GP神戸 6-1-1 9位
・Eternal Party 7-2 14位

えっ、これだけ?

夏シーズンが異動直後で完全に仕事に取られたのが悲しいですね。

まぁ成績自体はそこそこ。2回ともあと1勝が遠い大会でした。



全体を見渡して見れば、

・未練ある魂登場。一部の石鍛冶厨が盛り上がる。
・サリアが一躍マーヴェリックの定番アタッカーに。
・Griselbrand & Termius登場。これが前半の山場。
 RUG以外のビートダウンが滅亡する。
・M13の空気感
・Planechase2012よりShardless Agent, Vareful Strixが参戦。
 TezzやCascadeが一部の新しい物好きの間で話題に。
 特にメタを変える起爆力には成長せず。
・そしてDeathrite Shaman, Abrupt Decayの登場。
 BUGが上位に浮上し、一方で目立った成績は無い物の大会にいるJunkの
 数が凄い事になる。
・RiPの登場により、いよいよ厳しくなる墓地系デッキ。
 HelmコンボやEnergy Field等、スパイスの効いたコントロールデッキが登場。
・そしていつの間にか見なくなったSNT

という感じの一年でした。







・Modern

ついフルfoilにしちゃった★ RUG Delverだけを片手に突っ走った。

なのに横浜行けないという血涙。

因みに公式大会は3回のみ。

・BCM 5-0 優勝
・青猫Modern 3-0 優勝
・BCM2 4-1 2位

勝ち過ぎワロタ

でもAbrupt Decayが出た以上はこんなに勝てない気がする。
…というより、Decayは大した問題じゃなくて、Jundの初動がDeathrite Shamanのせいで一手早くなり、Mana LeakやSpell Pierceの信頼性がガタ落ちした事が問題。

…いや、でも火力多めなら寧ろ…まぁまずはやってみようか。




・Standard

Dark Ascention発売からRtR発売まではほぼ休止状態。

久々に復活した名古屋はGrixisの調整が思うようにいかず、逆切れバベル。


今思えば本当に実りのない時間だった。

でも、一度やってみたかった事をやれたという達成感はある。



さて、ギルド門侵犯に向けてデッキ構築開始。

一度は諦めたGrixis Midcontrolを再構築するところから始めます。

13パックから気合で剥いたスラーグ牙3枚とはなんだったのか。




・Limited

紙には触れないながら、Simulatorを駆使して練習。

お蔭様でGP神戸本戦では6-3とまぁそこそこな感じに。
オリヴィアが強いだけ?アーアー聞こえない。

M13と違って下家への流し方が分からんままRTRが終わろうとしている。







そんな一年でした。





来年の目標。





流石にそろそろ日本一を取りたいね。

神戸で負け散らかしてきました。

デッキは名古屋の時からメイン変更なしのDeadguy Junk

サイドは不愉快なチューターボードをやめて墓地対策・キッチン・針等万遍なく採用。




昨日の時点ではJundが好感触だったものの、気合を入れる為に本家Deadguy Junkにて参戦(フラグ)




1戦目 Fauna Maverick ×〇×

G1
こちら土地に不安を抱えてハンデススタート。

相手のハンドが
GSZ
QPM
KotR
Fauna
StP
Lands*2

何これ死ぬんじゃない?
こちらのハンドには衰微1枚しか除去がなく、StPで石鍛冶バターを完成させつつQPMも処理する、というプランしかない。

…が、向こうが3連続で不毛を引いてきた様子でそれ以前の問題になり死亡。


G2
DrShamanから不毛+石鍛冶と繋ぎ、2大PW降臨+スピリットの群れが完成して勝ち。

G3
ダブマリで苦しいワンランドキープ。
ライフをゴリゴリ奪われながらボブでドローし、漸く土地が伸び始めて反撃の準備を整える。




Gaea’s CradleによるブーストからのElesh Norn降臨で即死。えぇ~…





2戦目 Team America ××

G1
7/8になったタルモゴイフの魔手にかかって1体ずつ減っていくスピリットたち。

除去もひけずズルズルと延命している内に捲り返せない場になり死亡。


G2
確か似たような展開。タルモでけぇwwwこんなに怖かったっけコイツwww




3戦目 Eva Green ×〇〇

G1
土地なし4まりで不毛不毛石鍛冶。
相手の方も朽ちゆくヒル以外何も動いてこないのでまくれるかと思いきや、
流石にハンド3枚では押し返せず。

G2
ハンド7枚なのでフルボ

G3
ハンド7枚(不毛含む)なので更にフルボ




4戦目 Domain Zoo ××

G1
一瞬のうちにTribal Flameが火を吹いて即死。

G2
キッチンで地上は固めるぜー→Delver「地上戦とかオワコン」
死亡




なんか残念なゲームが多過ぎた。

マリガン回数がGP2回分ぐらいとか言ってたけど、明らかにStP減量が響くマッチが多かった。
腐る覚悟で4枚必要なのだろうか。

BUGのDelverを除去したい時に限って引いてるのがStPでキッチリFoWされたりと、流石に愚痴りたくなるツキだったので「もうダメだこのデッキ」と評するのは早計なのでしょうが…なんていうかもう飽きた。

なんだかんだGP神戸以降1年近く、沢山勝たせてくれて有難うございました。




次は本気でJundかな?








~その後~

蒼猫スタッフを中心とした焼肉へ。

肉を漁るまーくんの卑しさが今回の主題になるかと思いきや…


・ビッグフットストンピィ
・トカゲ型宇宙人の汎用性
・プテラノドン(ルールブレイカー)

が全てを持って行った。


後で「太→陽→の→法 完成でエルカンターレ復活」っていうスレ立ててくるわ。

行ってきました。


Team「子育て害エンジェル」


※元ネタが分かった奴はおっさんかつ古い旅館とかフェリー愛用者
 もしくは50円ゲーセンに入り浸って青春時代を浪費した奴




メンバー

・俺:Deathrite Jund
・よっしー:西成バント(Shardless Thopter Blade)
・JUNさん(Rgb Gobilins)


メンバーの2/3がジャンドカラー
コンボ不在
俺とよっしーのデッキを聞いた時のJUNさんの反応「私は何を使えば…」


そんな感じ。




4 Deathrite Shaman
4 Tarmogoyf
4 Dark Confidant
4 Bloodbraid Elf

4 Inquisition of Kozilek
2 Thoughtseize
4 Lightning Bolt
3 Abrupt Decay

3 Liliana of The Veil
1 Garruk Relentless

2 Umezawa’s Jitte
2 Sylvan Library

4 Bloodstained Mire
4 Verdant Catacomb
2 Wooded Foothills
3 Bayou
2 Badlands
1 Taiga
2 Forest
2 Swamp
1 Moutain
2 Treetop Village


3 Surgical Extraction
3 Nature’s Claim
3 Engineered Plague
3 Kitchen Finks
2 Duress
1 Vraska, the Unseen




死儀礼・衰微の登場で大いに恩恵を受けた最後のカラーリング、ジャンド。
モダンで猛威を振るっているらしいので、割とそのままレガシー使用に。




1戦目 UW Caw-Go わっぽ 〇×〇

G1
死儀礼とタルモで畳みかけて至高の評決を使わせる。
びくともしなかった樹上の村と、追加の死儀礼で削り切り。

G2
石鍛冶バターを妨害する手段が全く引けず、ずるずると十手の登場を許して負け。

G3
鷹でハンドをがっぽり稼がれ、評決で流され、ジェイスも出されと散々。
しかしながら相手のライフを3まで削れていたのであとはお願い稲妻タイム。
無事4回目で引けて勝ち。



稲妻強い。つーか血編みも強い。
補色を受け身な白から赤に替えただけでここまで対ジェイス戦が楽になるとは。
未練教に背くまである。


チーム個人ともに勝ち。



2戦目 Hivemind 〇××

G1
相手の方トリマリ。先手コジレック宣言→投了。
よっしーからHivemindだと思う旨伝えられるが、取り敢えず様子見でDuressのみイン。

G2
案の定HM。
抜き忘れていた衰微を血編みが見事に捲ったりと我ながら酷い。
死儀礼で緑パクトを支払う準備だけしておきハンデスで妨害しつつ攻めるが、独楽からダブルパクト揃えられて間に合わず。

G3
ハンデスはSnTを切ってのFoW。
もう一発もBrainstormで回避される。

無論、そこまでして守り抜かれたのは独楽。

決死のタルモビートを仕掛けるも2手程遅く。



チーム個人ともに負け。




3戦目 ドレッジ 〇×〇

G1
相手の方ダブマリ。
インプを焼いてみるが捨てられたものが弱く、そのままタルモでごり押し完了。

G2
先手セラピーで死儀礼を落とされた後は特に何も抵抗できず負け。

G3
死儀礼サージカル衰微森知恵とそこそこのハンド。
大量にめくれたナルコメーバをまずは摘出し、そこからは森知恵ガンガン回してキッチンビート。

最後はキッチンを衰微して橋を飛ばすというオーバーキル。


個人勝ち、チーム負け。




ということで個人2-1、チーム1-2でした。




しかしJundのデッキパワーは凄い。

十手と森の知恵以外はモダンにそのまま流用可能というのが恐ろしい。

どっかにいねえかなあ(挨拶)





具体的には

・1T目に火柱で相手の初動を潰しつつ(R)
・2T目にベラドンナの行商人をプレイ(RG)
・3T目にSCMで火柱をFBするか静電術師と結婚(GUR)
・4T目にオリヴィアかジェイス(GUUR/GURB)


重要色を決めておくのがいいのかな。
遥か見、レインジャーの為の緑はスペル実数より濃くし、
遅れても影響の少ない黒は実数よりやや薄めにする
その関係で戦慄掘りは採用可否をよく検討して要すれば槍にする、など。



難しいね。
そういえば何でバベル組んだのか思い出した。





細かい調整が面倒だったから全部4枚にしたらそうなったんだった。

私とよっしーのデッキカラーは以前よっしーからお伝えした通りです。

連絡遅くなり、かつ縛りきつくて申し訳ないです。

レシピは近日中にメールで送付したいと考えていますが、連日遅くてこれまた申し訳ないです。








そう言えば昔自決さん&やっさんと組んで優勝した時
「全タイタン入場しようぜ」
とかいう謎の企画があったっけ。


よくよく考えると各種タイタンってレガシーの色々なデッキで採用実績があるんですよね。


《原始のタイタン/Primeval Titan》
 12POST
 Eldrazi Green
 Gx Tron(やっさん限定)

《業火のタイタン/Inferno Titan》
 Sneaky Show(黎明期)
 Dragon Stompy

《太陽のタイタン/Sun Titan》
 Nic Fit
 4C Deedstill ※1


※1
プレイ誘発でDeed釣りまーすwwそれからアタック誘発でStandstill釣りまーすwwwww
 ↑
実話。やったのはせーごさん



《墓所のタイタン/Grave Titan》
 Nic Fit
 Reanimator



《霜のタイタン/Frost Titan》
 Team霜タイ

※2
高速で霜のタイタンをリアニメイトし、Sinkholeまで併用してマナを縛り上げて撲殺する特殊なリアニメイトデッキの意。
作成者は言わずと知れたレガシーサーキットチャンプ:社長 ※3


※3
社長が作成したデッキの一例として、「ヒューマンストンピィ」(俗称;ターボ山崎兄弟)等がある。
行ってきました。
会社終わりから直接名古屋へ新幹線。

そして今帰宅。
かーらーのー重たい電話を経由して見事独り身になりました。

「結婚するの??」と言っていた一昨日のくーやんのピュアな目が忘れられないトラウマになりそうです。









はい、明るい話題いこうか。







GP名古屋本戦


1,685人の7-2で初日抜け。




デッキは…書くの?コレ





4 Augur of Bolas
4 Snapcaster Mage
4 Hover Barrier
4 Olivia Voldaren
4 Frostburn Weird
4 Evil Twin
4 Izzet Staticaser
1 Niv-Mizzet
4 Manor Gargoyle
4 Vampire Nighthawk

4 Negate
4 Essence Scatter
4 Unsummon
4 Pillar of Flame
4 Searing Spear
4 Ultimate Price
4 Mizzium Mortars
4 Magmaquake
4 Rolling Temblor
4 Dreadbore
4 Tribute to Hunger
4 Cyclonic Rift
3 Devastating Tide
4 Sever the Bloodline


4 Think Twice
4 Desparate Raving
4 Forbidden Alchemy
3 Thoughtflash
4 Izzet Charm
4 Increasing Ambitions
4 Diabolic Revelation

4 Rakdos Keyrune
4 Izzet Keyrune
4 Chromatic Lantern
4 Vessel of Endless Rest

4 Jace,Architect of Thought
2 Tamiyo, the Moon Sage
2 Chandra the Firebrand
1 Nicol-Bolas, Planeswalker

4 Steam Vents
4 Blood Crypt
4 Izzet Guildgate
4 Rakdos Guildgate
4 Sulfur Falls
4 Drowned Catacomb
4 Dragonskull Summit
4 Desolated Lighthouse
24 Island
23 Mountain
21 Swamp
4 Shimmering Grotto


SB
3 Slaughter Game
2 Duress
2 Crimate
4 Dissipate
2 Curse of Death Hold
2 Electrickey




バベル。



1戦目 赤単スライ ×〇〇

G1は当然即死
G2は相手土地詰まりにタミヨウ重ねて更に縛って勝ち
G3は初手が送還・価格・灯籠・ミゼット・土地3
パーフェクト遅延行為からのミゼットマシンガンで勝ち


2戦目 PWC 〇〇

G1 先 手 4 T 機 知
G2 後 手 6 T 否 認 構 え て 機 知


3戦目 トリコトラフト ××

G1,G2 雲散霧消構えてエンドに天使を出される簡単な作業


4戦目 ナヤ祝福 ××

G1 土地引きお願いキープ→引かない
G2 機知置いて勝てる筈が祝福降臨で1手遅れて負け


5戦目 ジャンド ×〇〇

G1 ラクドス様復活
G2 オリヴィアビートで勝ち。俺「バベル関係ねぇ・・・」
G3 オリヴィアを殺戮遊戯される→何故かハンドにいる
   →相手の方いやいやライブラリを探す
   →ミゼット引いちゃった…で、勝ち


6戦目 ふじのバント ×〇〇

身内www

G1 5T野心から6Tセットで勝ち
G2 スフィンクス連打の壁が破れず
G3 大量のDetention Sphereを大潮で吹き飛ばすというドラマを演じるも、否認の壁が超えられず。



7戦目 4CC ××

G1 雲散ry天使ry
G2 同上


8戦目 セレズニア ××

G1 何故か火花散る熱い戦い
こちらガーゴイルで盤面を固め、向こうは銀心で睨みを利かせる。
5/5巡礼者と8/8銀心のパンチをSCMで受け止めて送還。
更にエンドに本体3点火力→SCMで更に3点。これで相手のライフが4。

メインにガーゴイル飛んでバーンアウトじゃコラーー

→天使「私この人(銀心)と結婚するの♪」



G2
何もない。何もないぐらいの敗北。




9戦目 トリコトラフト トリマryトラフt






3-6







・座るたびに周囲の反応が楽しめた
・外人が友人を掴んで「オイ、あそこでタバコ吸ってるBOYがバロゥウィッツのやつだぜ!」と叫んでいた。取りあえずサムズアップで返す。
・両隣「15枚です」「OKです」 俺「いやちゃんと見ろよこっち見てないで」
・新概念「ライブラリミドル」(トップとボトムの間の山を指す単語)


・1~2戦目「うわぁマジでいるのか」
・3~4戦目「こんなことの為に2BYE採ったのではない」
・5~6戦目「うわ、遂に隣に来た」
・7~9戦目「マジックって楽しいですね!!11」
  ↑
 周囲のリアクション変遷


・真面目な感想

ガーゴイル:神いわゆるGOD
オリヴィア:4確定
送還:最強の除去
フロストバーン:神いわゆるGOD2

もっとハンドが増えるカードと土地が必要だった












Eternal Party 2012

こちらが本命。


デッキは例のアレ


4 Deathrite Shaman
4 Dark Confidant
4 Stoneforge Mystic
4 Lingering Souls
2 Hero of Bladehold

4 Thoughtseize
2 Inquisition of Kozilek
3 Abrupt Decay
3 Swords to Plowshares
2 Sensei’s Divining Top
3 Liliana of The Veil

2 Umezawa’s Jitte
1 Batterskull

4 Marsh Flats
4 Verdant Catacomb
1 Windswept Heath
3 Scrubland
1 Bayou
1 Savannah
2 Swamp
2 Plains
1 Forest

SB
2 Humility
1 Enlighted Tutor
2 Pithing Needle
1 Rest in Peace
1 COP; Red
1 Ethersworn Canosist
1 Sword of Fire/Ice
2 Sorin, Lord of Inistrad
2 Zealous Persecution
2 Duress








1戦目 Merfolk 〇〇

G1
瓶を衰微したら土地詰まって勝ち

G2
呪い捉えの返しに囲ってみるとロード2体にStandstillと谷
取り敢えずstillを落とさせて頂いて、うかつな谷アタックにStPを合わせてマナを縛る
その後ポロッと出てきた瓶には針を刺して、グダらせたら後は空から十手部隊が襲撃して勝ち


2戦目 マキさんUWr奇跡 ××

G1
先手囲いでピアス2ジェイス土地たっぷりのハンドを確認してジェイス落下。
ハンデスを犠牲にしてリリアナを通しハンドを叩き落とすが、相手の場には独楽があり、土地を伸ばしてジェイス2号に繋がれる。

何とかリリアナの奥義に到達してジェイス、謙虚、独楽を一掃する事に成功するが、無残にもジェイスが残して行ったのは約束された奇跡の天使4体分。乙。


G2
UUでないのが見えているのに相殺を落とすというゴミミスから。
どう考えたってBrainstorm。

ボブ3枚をDetentionで処理されないように小分け小分けで処理させ、本命の3人目にはしっかり赤青剣装備完了。
ジェイスを無視して本体に6点をブチ込み、処理されても未練ある魂のFBが備えている…という状態で終末&摘出コンボ。何もかもが消える。
直後に仕組まれた奇跡の天使がまたもや舞い降りて乙。



3戦目 UWr St.Traft 〇〇

負けたせいかここら辺で冒頭の問題が心をよぎってしまい、ダウナータイム突入。

G1
でも不毛を固め引いたのでマナを縛り上げて勝ち。

G2
囲いで覗くと向こうの有効牌はトラフト・ジェイス。
先ずはトラフトを処理し、相変わらず不毛で締め上げる。

締めたまま未練裏表が飛んで勝ち





4戦目 玉田プロ RUG Delver ××

トライアルでは2-0で切ったが…メンタル面で酷い状態。
プレミが多すぎて振り返りたくないレベル。


G1
おとなしく基本土地並べていれば勝てる試合だったのに、土地多いから適当に不毛させてテンポ奪うかー…とか思っていたら想像以上の不毛が飛んできて機能不全になり死亡。
無色マナを土地換算してない相手だと何度言えば分るんだ俺は

G2
相手の動きが
DrShamanに稲妻
タルモ
dazeとpierce構えてマングース

完璧すぎて何も出来ない



5戦目 UWr奇跡 ×〇〇

この試合の前におもにっさんとゲスな会話をしたおかげで精神面回復。
久々に無敵モード突入の心境に。


G1
で、さっそくジェイスに嵌め殺される。

G2
なので返しにソリンで百万パワー

G3
残り時間15分なので相当巻きでプレイ。
ソリンの紋章をガンガン盛って3/1飛行と吸血鬼達で殴り切り



6戦目 ロナウドさんRUG Delver 〇〇

G1
初手DrShamanを処理させて、前方確認から独楽を捨てての石鍛冶バター。
後はタルモに衰微を3連打してそのまま押し切り。

G2
ハンデスでタルモを処理し、DrShamanで水没を誘う。
これを独楽で救出し、白英雄降臨までつなげて勝ち。



7戦目 仏バーン 〇〇

大舞台で当たるのは2年前のGP神戸以来。

G1
相手がガイドキープでなければ勝てるハンド。
望み薄なのでこれをキープすると、山を置いてエンドしてくる。いけるか?

コジレックで稲妻を処理し、トップ山でなければ焼尽の猛火も飛んでこない。
…トップ山から焼尽の猛火で石鍛冶バイバイ。ですよね。

が、続けて対バーンの肝になるリリアナを通し、相手の手札を削ぐ。
更には4T目に初手から温めていた白英雄!
この時点でライフは3だが、2ターン連続で向こうが無駄牌を引いてしまい、ギリギリのところで喚声バター成立して勝ち。


G2
向こうガイドではなくスパイク本体でエンド。勝ちフラグその1。

バターサーチの石鍛冶が除去られなかったので、本命の十手を通す為にまずはバター。当然粉々。
その後あらかた3点火力が撃ちこまれた後相手のハンドを見ると3枚の火炎破。

無駄撃ち上等で十手を握った石鍛冶を走らせ、遂にカウンター2個ゲット。勝ちフラグその2。

ここで硫黄の渦か粉々を引かれると辛いが飛んでこず、十手が機能し始めて勝ち。



8戦目 Zenith Junk ×〇〇

G1
お互いマリガンからこちらがDrShaman処理させて石鍛冶を引き込むというドラマティックドロー。
バターゲーして勝ち。

G2
コジレック撃ったらロクソドンの強打者がポロリしたでござるの巻
速攻持ち0マナ4/4にド突かれまくって間に合わず。

G3
こちら先手でDrShaman、返しのハンデスでボブを奪われるが、2体目のShamanを出して一気に優勢に。

そのまま黒能力でライフを10点以上削り、機を見た援軍で回復されてもまだ削る。
そこに未練も加わって、並み居る強打者たちを抑えてのゴールイン。





9戦目 SHOP Natural Order謹製「ドラン不死頑強」 ×〇〇

G1
並み居る絡み根とキッチンの群れを捌けず死亡。
想定してない動きは怖い。

G2
DrShamanで不死頑強達を食い散らかして勝ち。

G3
謙虚を貼ると壮絶にグダり、結局追加ターンで相手の方投了。




ということで最終7-2の14位。

序盤の気落ちがなければ…と言い訳がましく、でも本当にそう思うだけに残念。


メインデッキの完成度は素晴らしく高いと自負している。
(RUGやコンボを意識するかジェイスを意識するかで英雄とソリンが入れ替わるぐらい)

後はサイドのチューターだろうか。
枚数が足りないのは仕方ないとして、矢張りチューターというカードは基本的に弱いのだと再認識。
ディスアドもそうだけど、コンスタントに上から何かを引いてこないといけないデッキに於いて、ドローストップは致命的に邪魔。
あとでガチレポ書きますが取り急ぎ簡易

本戦
バベルで3-6
流石に構築甘かったけど、練り込めばもっとやれるはず。
勝ち筋の半分がOliviaとGargoyleによる飛行ビート
因みに最速4T Wits勝ちもありました。



Eternal Party2012
BWg Deadguyで7-2の14位
前夜にショッキングな出来事があり、前半は全く集中できず。
このタイミングで…と天を呪う。
4-2あたりから精神的に持ち直してきて、最後まで勝ち切り

とにかくそこら中Deathrite Shamanまみれ。
LingeringもKOTRも使いにくいとなると、いよいよMirran crusaderの出番か



1830 会社発
2100 名古屋着予定
2130 栄のホテル着予定

どこで飯食おうかな

皆様のお蔭で遂に名古屋で使用するバベルが完成しました。

一応当日の朝
《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
《オリヴィア・ヴォルダーレン》
《邪悪な双子》
が入手出来れば戸愚呂100%中の100%になれるのですが、いったん手持ち材を使用して納得のいく構築にまでこぎつけました。



当日ピンク色の山に埋もれて楽しくなさそうに殴られ続けているイキの悪いマグロがいたらそれはきっと僕か僕並に頭の悪い誰かでしょう。



バベルの鉄則
・シャッフルは最低限に。
 つまりシャッフルが必要なカードはフィニッシュ手段のみ。
 マリガンが少なくなるよう土地はたっぷり目の構築で。

・すべてを素早く。
 自分のせいで追加ターンに入るような事があればその場でトスすること。

・倒さない
 倒さない。

・機知の戦いが全てではない
 主な勝ち筋は除去単フロストバーンビート

そんなところで。
行ってきました。

デッキは前回とメインほぼ同じ、サイドを非Tutotにしたもの。



4 Deathrite Shaman
4 Stoneforge Mystic
4 Dark Confidant
4 Lingering Souls
2 Hero of Bladehold

4 Thoughtseize
2 Inquisition of Kozilek
3 Swords to Plowshares
3 Abrupt Decay
3 Liliana of The Veil
2 Sensei’s Divining Top
2 Umezawa’s Jitte
1 Batterskull

4 March Flats
4 Verdant Catacomb
1 Windswept Heath
3 Scrubland
1 Bayou
1 Savannah
2 Swamp
2 Plains
1 Forest
3 Wasteland
1 Karakas


2 Humility
3 Surgical Extraction
2 Timely Reinforcement
3 Hymn to Tourach
2 Sorin, Kird of Inistrad
1 Sword of Body and Mind
2 Zealous Persecution




1戦目 UW Miracle Blade 〇×〇

G1
あちら島セットエンド、こちら返しにシャーマン。
続けて独楽を置いて待ちに入る相手に2Tリリアナを叩き付けるFoW。
更には向こうのアップキープ終末奇跡でシャーマンが消える。

疑問符のつくアクションだが、その答えは次のターンに。
Geist of St.Traftが盤面に叩き付けられ、リソース不足の試合を早めに終わらせてしまおうという魂胆らしい。

返す刀でこちらは未練フル展開、十手も装備してライフレースを挑む。
しばらくの殴り合い、後続の処理合戦ののち、お互い動くとやられる状態で膠着。
こちらがボブで先に仕掛けて勝ち。


G2
今度は逆に初動を綺麗に捌かれ辛い戦いに。
ハンデスは確実にカウンターされ、ScMに対してはShamanが睨みを利かせるが、石鍛冶バターを止める手立てがない。

結局頼みの綱のソリンも十手バターの前に陥落。


G3
サイドインしたhymnが開幕で平地を奪い取る懐かしいスタート。
Terminusだけケアして消耗させた所で十手剣バターが揃い踏んで勝ち。




2戦目 Canadian Thresh(玉田プロ) 〇〇

G1
脆い生物ばかりのBW石鍛冶でCanadianは正直辛い。
取り敢えずいいハンドを頼むよ、とばかりに開くと

Marh Flats
Windswept Heath
Abrupt Decay
StP
DrShaman
DrShaman
Liliana

勝った!第三部完ッ!と言わんばかりの素晴らしいハンド。

もみ消しを構えてエンド、2Tに引き続き構えてMongoose…とかやられない限り勝てるハンド。

向こうの初動はTropからDelver。
勿論こちらは沼フェッチしてShaman。
これは返しに即Boltされるが、Delverを除去りつつ2号機を展開、後続をDecayして盤面を抑えに行く。

Sylvan Libraryが回り始めてやや焦るが、積極的にペイして貰ったこともありタルモよりこちらの未練の方が先にゴールイン。



G2
虐殺モード再び。
強引にリリアナを通してお互い丸裸になった場を白英雄でフィニッシュ。




3戦目 Team America 〇〇

G1
Dazeを誘って後手後手に押し込みつつ、Tombstalkerを叩き付けた返しに待ってましたのLilianaが通って即勝ち

G2
Lingeringが墓忍びを必死に止めている間にボブがもりもりカードを引く。
引く中には当然次のLingering Soulが含まれている訳で。
StPに辿りついた後は引き増していた分を右から順に叩き付けて勝ち。




4戦目 Deedstill(アソパソプロ) ×〇〇

ペアリングを見てうげえ。


G1
Deed2回炸裂して場を掃除されまくるが、未練が強すぎてライフ1まで押し込む。

2回目起動、行き詰まりと動いて向こうのハンドは0。
こちらは合間合間にミシュランに殴られてライフ1桁。

仕掛けるしかないと判断し秒でボブ2連打。

ここを捌かれてミシュランに介錯される。




G2
全力で通したソリン先生をみんなで守る遊び。

忠誠度上げてトークンを生み出すより、1まで消費して紋章を付与した方が守りが固くなるケースもあるということは今後もちゃんと覚えておこう。


紋章重ねて3/1トークン達で殴って勝ち。


G3
時間もないのでお互いかなり雑なゲームに。

紋章を忘れてトークンに突っ込み数少ない土地の1枚であるミシュラを失うやっさん
「ソリン、リリアナ」というハンドで何故か「先ずはリリアナ+1で露払いするか…」とか思ってしまい、結局リリアナセット何もせずエンド、ミシュラに殴られて即死という恥ずかしい事をやらかす俺。


雑なゲームを制したのは結局雑なソリン2連打。

感謝のトークン1,000,000体。





決勝戦 Sneak Show(どめちゃん) ××

G1
ハンデスで思案を落として未練十手から攻めにかかる。
が、独楽を引いて瞬時にリカバリした向こうの立て直しが想像以上に早く、さらに待っていては分が悪いと判断したどめちゃん決死の7ドローによりエムラも走って来て負け。


G2
取り敢えずハンデスからリリアナに繋ぎたいが、3枚目の土地が引けずFoWで迎え撃つ時間を与えてしまう。
更にはジェイスの登場を許し、Grim Lavamancerを処理しあぐねている内にエムラシュートで乙。







ということで今週もBYEならず準優勝。
デッキ時代は非常によく出来ていると実感。
後は何を意識するかでサイドの比重を変えるくらいか。



賞品のチケットは全額バベル構築に消費されました。

が、これでバベルが95%完成。




スリーブの出し入れ、カード提供等手伝ってくれた皆様に感謝。
名古屋は忘年会をけってでもいく事にしました。

問題は土曜の夜しか構築&調整の場がないということ。




つきましては
①募集
②調整
に付き合ってくれる方大募集。





①全力で募集

3《終わりなき休息の器》
4《彩色の灯篭》
2《戦慄掘り》
4《高まる野心》
4《魔性の天啓》
3《僻地の灯台》
3《イゼットの静電術師》
3《溶岩震》
4《電謀》
1《プレインズウォーカー、ニコル=ボーラス》
1《中略》
2《サイクロンの裂け目》
1《殺戮遊戯》
1《竜髑髏の山頂》
1《硫黄の滝》
3《壊滅的大潮》
1《ボーラスの占い師》
3《飢えへの貢ぎ物》



4《機知の戦い》



※本気です。


②調整

形はほぼ出来ているので、あとは微調整のみ。



嘘だ。



2U 0/6の飛行壁がソリューションやとかキチガイじみたことを考え始めた。

飛行にも入る全体火力さえあれば理想的な護身が完成するのだけれど。











Junk Blessing

4 Avacyn’s Pilgrim
3 Arbor Elf
4 Borderland Ranger
4 Thragtusk

4 Lingering Souls
3 Midnight Haunting
4 Selesnya Charm

4 Intangible Virtue
2 Collective Blessing

2 Sorin, Lord of Inistrad
1 Garruk Relentless
2 Garruk Primal Hunter

4 Temple Garden
4 Overgworn Tomb
3 Sunpetal Grove
2 Isolated Chapel
3 Gavony Township
1 Vaukt of Arcangel
4 Forest
1 Plain
1 Swamp


当分はこれをベースに調整する。



一方グリクシスは…



3 Augur of Bolas
2 Olivia Voldaren

3 Pillar of Flames
2 Rolling Temblor
2 Mizzium Mortars
2 Ultimate Price
2 Dreadbore

3 Think Twice
2 Forbidden Alchemy
2 Izzet Cahrm

3 Rakdos Keyrune
2 Rakdos Return

4 Jace
2 Tamiyo
1 Nicol-Bolas

25Lands


中途半端。

重ね重ね飛行にも入る全体火力があれば一貫性が出るのに。

現状のグリクシスコンがジャンドの下位互換であると気付いたので。

あちらはマナ加速&スラーグ牙、こちらはジェイスとタミヨウ…
と書くとグリクシスも悪くないのですが、如何せんライフの持ちが悪いデッキなので、速度とライフが欲しくなる。




…もうドラン集団的祝福で突撃したほうが良いなコレ。



4 Avacyn’s Pilgrim
3 Arber Elf
2 Thragtusk
2 Geist-Honored Monk

4 Lingering Souls
3 Midnight Haunting
4 Selesnya Charm

4 Intangible Virtue
3 Selesnya Keyrune
2 Collective Blessing

2 Sorin, Lord of Inistrad
2 Garruk, Primal Hunter
1 Vraska the Unseen
1 Garruk Relentless

4 Overgrown Tomb
4 Temple Garden
3 Sunpetal Grove
2 Isolated Chapel
3 Gavony Township
1 Vault of Arcangel
4 Forest
1 Swamp
1 Plain

SB
4 Rest in Peace
4 Centaur Healer
2 Ultimate Price
3 Appetite for Brain
2 Slayer of the Wicked



取り敢えず手持ちで組めそうなもので。
昨日出てきたスラ牙を早速投入するが、実はデッキ的には僧兵の方が強い疑惑。



未練ある魂の非foilを1枚も持ってない事に気づいたので誰か出してください。

足りてないのは
・寺院の庭1
・草生した墓1
・セレチャ2
だけなのでやろうと思えばこれでも行けそうな。











お次はレガシー。

もう昨日のデッキか、SCG6位のJunk、若しくはJupiter Games1位の死儀礼ダーホラのどれかになるだろうと。
一応練習しているがRUGやANTは到底使い物にならないレベルの習熟度。


いずれにしても喫緊の課題として、「リリアナの必要性」についてよく考える必要あり。
SnT相手に通せたとしてもSneakで裏目るだけの置物になりつつある。
対コントロールで強引にトップ勝負に持ち込んでくれるのはありがたいが…
結局ジェイスに対して相性が悪い。バウンスされてハンドを展開しきれないとこちらだけが損をするという美味しくないことになる。

ここをソリン等にすると英雄とマナ域が被る上にシャーマンのマナブーストを活かせる3マナ圏が減るのが問題。
そうなると、英雄をソリンに差し替えた上で、3マナで小技を持っている生物が欲しくなるのだが…中々良いのが無い。
Mirran Crusader、Aven Mindsensor、Blade Spilicerの3択か。






とまぁ相変わらず迷走中。
行ってきた。

頑張って書いた日記がなんか突然のシャットダウンにより消失。
だが今日の俺は上機嫌なのでゆるしてやる。




4《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
2《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》

3《思考囲い/Thoughtseize》
3《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
3《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《突然の衰微/Abrupt Decay》
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》

2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《殴打頭蓋/Batterskull》

3《ヴェールのリリアナ/Liliana of The Veil》

4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
1《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《不毛の大地/Wasteland》
3《Scrubland》
1《Bayou》
1《Savannah》
2《沼/Swamp》
2《平地/Plains》
1《森/Forest》
1《Karakas》


SB
2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1《安らかな眠り/Rest in Peace》
1《窒息/Choke》
1《赤の防御円/Circle of Protection: Red》
1《謙虚/Humility》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《忘却の輪/Oblivion Ring》
2《盲信的迫害/Zealous Persecution》
2《非業の死/Perish》
3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》


RUG Delver、Helm Peace、Maverickとのマッチアップでは、全てDecayをinする。
一方、これをinしない試合はStormとSnTのみ。
であれば、確率的にはメインから投入しておくべきとの結論に至る。

その関係で不要な相手にはトコトン不要なソープロを減量。




1戦目 Slivers(ジャンキーさん) 〇〇

G1
未練ある魂8体とガチムチ飛行スリヴァーズのダメージレース。

水晶より先に出てきた筋肉を秒で解体していたおかげでこちらが競り勝ち。


G2
前方確認からの謙虚。これが全て。



2戦目 UW Rebel(104さん) 〇〇

G1
ピン除去6枚体制は伊達じゃない、とばかりに丁寧に丁寧に反乱軍を潰す。
合間に浮いたマナで石鍛冶からバター。あとは殴るだけ。

G2
除去るたびに後続を呼ばれる辛い展開。
だが、こちらの想定通りにマナを寝かせてくれるのはありがたいと言えばありがたい。
十手を持った小泉にDecayを合わせ、逆にこちらの十手が魔王モードに。
あとは殴るだけで相手の場が平らになっていく。




3戦目 村岡がDROP処理せずに帰ったのでBYE


4戦目 Ub Merfolk(STARWINDさん)〇〇

G1
オープンハンドに頭蓋と石鍛冶。ここでもう悪巧みのプラン完成。

相手の呪い捉えに対してこちらは石鍛冶から十手。

続く銀エラを眺めながら動かずにターンを返し、万歳アタックに突然の頭蓋ハローでドッキリ成功。

あとは頭蓋が十手を握って突撃するだけのゲーム。


G2
お互いに相手のボブが除去れず、カードを引き増しながらの総力戦。

こちらが白英雄を叩き付けた返しに向こうのボブがFoWをめくって二重に嫌そうな顔。


英雄で全力パンチ、本体に集団ブロックをかけてきた所にDecayをブチ当てて場を真ッ平らにして勝ち。




決勝 Esper Blade(TTW) ××

出たよ上位互換。でも今日は衰微があるから石鍛冶合戦なら負けないぜ!



G1
G2
両ゲームともソープロとSCMを3枚ずつとかひかれてジェイスで蓋されて負け。
衰微って何?

・シャーマンがSTPされるといつものコースが待っている(戒め)
・取り敢えず4枚入れてても引けない未練を減らすという選択肢はない





ということで4-1の準優勝で惜しくもBYEならず。
貰った商品券は足りないパーツやら適当なショックランドに変換。



Helmにばかり意識が行って普通のジェイスデッキの事を放念していた。
Lingering Souls何枚引けるかというゲームになりがちなので、少しは意識して対処法を持っておきたい。

そこさえ解消すればデッキの完成度は非常に満足。
サイドのチューターが「針と窒息だけインしてチューターは入れない」レベルでゴミなのでそこは大幅に見直す予定。
サイド枠を圧縮する=サイドイン数も圧縮できる 訳ではない。
練り込みが甘かった。





続けて8ドラ。
あまりにもひどいデッキが出来たのでメモっておく。




2 ニヴメイガスの精霊
2 燃焼凍結の奇魔
1 流血の家の鎖歩き
2 跳ね散らす凶漢
2 塔のドレイク
1 ゴブリンの結集
1 ゴブリンの電術師
2 乱打角
1 暴れ玉石
1 血暴れの巨人

2 護民官のサーベル
2 滅殺の火
2 馬力充電
1 飛行術の探求
1 思考閃光
1 麻痺の掌握

10山
6 島

初手パックがぱっとしないので跳ね散らしの凶漢から。
イゼットでもラクドスでも、守りでも攻めでも強い。

続けて滅殺の火。これで赤に行きたい感じに。

そこからフロストバーンを2枚程回収し、護民官のサーベルは何を流してでも確保。
伴い、ニヴメイガスが期待のクロックとして評価できるので適当に拾ったら
物凄くトイツが多い綺麗なデッキに。



ニヴメイガス→サーベル→フロストバーンで瞬殺してみたり
ゴブリンの結集から充電連打でワンショットキルを決めたりしつつ
TTWのGW相手にブロックに回す数を計算ミスって負け。
2着でヴラスカゲット。



因みにその後ノリで剥いたM13×5パックからスラーグが2枚コンニチハ。
おいしいです。






RUG組みたい病


4 Snapcaster Mage
4 Borderland Ranger
3 Huntmaster of Fells
4 Thragtusk

3 Pillar of Flame
3 Searing Spear
3 Izzet Charm
2 Mizzium Mortars
2 Cyclonic Rift
2 Switchroo

4 Jace, Architect of Thought
2 Tamiyo, the Moon Sage

4 Steam Vent
4 Sulfur Falls
3 Hinderland Harbor
3 Rootbound Crag
2 Evolving Wilds
4 Island
2 Forest
2 Mountain

別名どんでん返し撃ちたいだけ病















塔 Ver.0

Creatures 23
4 Snapcaster Mage
4 Augur of Bolas
4 Nivix Guildmage
4 Vampire Nighthawk
4 Desecration Demon
1 Griselbrand
1 Olivia Voldaren
1 Niv Mizzet, Dradogenius

Removal 42
4 Pillar of Flames
4 Searing Spear
4 Mizzium Mortars
4 Sever the Bloodlines
4 Dreadbore
4 Magmaquake
4 Tribute to Hunger
4 Ultimate Price
3 Murder
3 Cyclonic Rift
4 Rolling Temblor

Draw/Search 24
4 Izzet Charm
4 Think Twice
4 Desperate Raving
4 Forbidden Alchemy
4 Increasing Ambitions
4 Diabolic Revelation

Counter 12
4 Essence Scatter
4 Dissipate
4 Syncopate

PWs 12
4 Jace, Architect of Thought
4 Tamiyo, the Moon Sage
4 Nicol Bolas, Planeswalker

Mana 16
4 Rakdos Keyrune
4 Chrmatic Lantern
4 Vessel of Endless Rest
4 Guilded Lotus

Others 9
2 Rakdos Return
4 Battle of Wits
1 Slaughter Games
2 Duress

Lands 105
4 Steam Vent
4 Blood Crypt
4 Dragonskull Summit
4 Sulfur Falls
4 Drowned Catacomb
4 Transguild Promenade
4 Evolving Wild
4 Summering Grotto
4 Rakdos Guildgate
4 Izzet Guildgate
4 Desolate Lighthouse
4 Ghost Quater
22 Island
18 Mountains
17 Swamp


Side
1 Zealous Conscript
1 Stormtide Leviathan
3 Slaughter Game
4 Witchbane Orb
2 Duress
4 Appetite for Brains


サイドをフルに使って生物⇔除去の構成をスイッチするのもあり。

行ってきました。

木曜風邪で死亡、金曜の晩に大急ぎで調整したBWg Deadguy。
惰性で使っていた筈が、Deathrite Shamanの登場により「これはいけそう」という手ごたえを感じたので当分使う。


4 Deathrite Shaman
4 Dark Confidant
4 Stoneforge Mystic
4 Lingering Souls
2 Hero of Bladehold

3 Thoughtseize
3 Inquisition of Kozilek
4 Swords to Plowshares
2 Oblivion Ring
3 Liliana of The Veil
2 Sensei’s Divining Top
1 Umezawa’s Jitte
1 Sword of Feast and Famine
1 Batterskull

4 Marsh Flats
4 Verdant Catacomb
2 Windswept Hearth
3 Scrubland
1 Savannah
1 Bayou
3 Wasteland
3 Swamp
1 Plains
1 Karakas


SB
3 Ensnaring Bridge
2 Pithing Needle
3 Surgical Extraction
2 Perish
2 Zealous Persecution
3 Abrupt Decay



先日書いた通りHeroをお試し。
理論上は凄く強い、はず。

サイドは相も変わらずSnTを意識しすぎて極めて歪な形に。
Decayは追加のピン除去 兼 解呪。
SNTの白力線はもう諦めて別角度から処理する構成にしているので、解呪よりも相殺Helm PeaceやRUGを意識した形。






1戦目 BW Stax ×〇〇

G1
相手Scrublandから石鍛冶十手と繋いできて「同型か…面倒だなぁ…」とぼやく。
取り敢えず十手は対消滅して、返しにシャーマン&ボブでマウント。

これがラスゴ。…ラスゴ!?

予想だにしない角度で攻め手を失い、後続のエルズペスを前に投了。


G2
取り敢えず白黒石鍛冶は打点が低いからトークンに頼るだろう、ということで
まだ見ぬクロック用に迫害、装備品用に衰微をイン。

取り敢えず囲ってみると
・ラスゴ
・爆薬
・石鍛冶
・三玉

ちょっと待って話が違う。

どこからかわいてきた未練を迫害で処理し、EE・ラスを1-1交換に留め続けていると降ってくるペス様。

これを輪っかで処理。2号機登場。衰微で輪っか割ってペス様2体コンニチハの対消滅。

これで完全に更地になり、白英雄でキャッキャ(7点)ウフフ(11点)して勝ち。



G3
時間がなく記憶があいまい。

覚えているのは、相手が城砦城砦ダイヤからゲドンをブチかましてきたことぐらい。

取り敢えずShamanでリカバリーし、相手のダイヤを輪っかで飛ばす。

漸くマナが回復してラスを放たれるも、返しに白英雄でキャッキャウフフ





2戦目 Zombies STARWINDさん ×〇×

毎度おなじみ。
でもデッキ相性的には最悪の部類なのでやりたくはない。


G1
Carrion FeederとBobを処理した後は土地しか引けず、Bloodghastの群れが早々に噛みついてきて終わり。


G2
墓地対策はないけど…

ないけど…

Shamanからの3T白英雄→キャッキャオラオラで雑に勝ち。


G3
綺麗にボブをDisfigureされて、虎の子のStPもフルタップの隙にTidehollowが奪い去る。
あとはセラピー表裏経由で殴られるだけの簡単な作業。


Bomberの存在がタフ1の生存を許さず、石鍛冶には4枚積まれたセラピーが睨みを利かせる。
盤面構築のかなめのリリアナはサイドアウト筆頭候補。

RiPで減速して英雄ビートぐらいしか勝ち手段が無さそう。




3戦目 Junk 〇〇

G1
相手の方先手トリマリ。
こちら後手ダブマリ。

沼からコジレックで石鍛冶を奪われるも、返しのトップがDrShaman。汚い。
2T目未練表からおせおせでマリガン差が埋まらないうちに勝ち。


G2
フェッチ→Bayouスタートに対してこちらが不毛初手1枚、後手ドロー不毛だったので2連続で当ててみる。

事故らせて勝ち、とまではいかないが、緑の土地を引き込んでDeedをセットされるまでにライフを半分以上持っていく。


DeedでShaman、石鍛冶、黒緑剣を処理された返しに未練裏で削り切って勝ち。




4戦目 Junk 〇〇

多いよ…でもまぁ慣れ親しんだデッキなので「何をすれば辛い」というのが良く分かるだけにやりやすい。


G1
お互いにBayouを不毛して追加の土地からShamanというかがみうち。

こちらはLilianaを2枚準備できているので、Edictしては落とされ、というのを2回繰り返してライフ安全圏のままほぼ更地へ。

あとは未練とシャーマンビームでちくちく削り取って勝ち。


G2
どうせトップ合戦になるのでハンデスを半減して衰微に切り替え。

シャーマンやボブが出て来ては除去され、を互いに繰り返し、土地と独楽だけが並んだ世界。

…を、走っていくのは白英雄。




5戦目 仏☆バーン ×〇×

最後にまたキツいのとあたる。毎度毎度のことながら。


G1
メインはどうこうしようもなく。
リリアナで蓋をしにかかるまでもなくちゃちゃっと沈没。


G2
ハンデスで土地大目のハンドを更に薄め、石鍛冶。
未練経由して十手着地、未練裏…と殴り始めた所で勝負あり。


G3
先達に2点持っていかれるスタート。
取り敢えずStPし、返しのLavamancerには針。モンスになって頂く。

他にクロックもないので焼かれる前提で石鍛冶バター。
勿論やかれた後、この場面で痛恨の連続土地ドロー。

まぁバター素出しが見えているので良いと言えばいいのだが、ちくちくと削られてバターの返しに硫黄の渦着地。合掌。





ということでまたも恥ずかしい3-2。



参加前の懸念であった
・石鍛冶4枚目不用説
・基本土地少なすぎる説
・英雄バケモン説
はkenonさんが結果を出して証明してくださったようで。



本日の結論

Heroはバケモン。PWの火花に目覚めた何かとしか思えない。

流石に無茶なお願いとは知りつつも。


・Volkan Baga絵のMox Diamondスリーブ 1枚。




なんで75枚ジャストしか入ってないんだよ…ということで
トレード用カード入れてるわーとかそんな奇特な方がいらっしゃれば。

対価は勿論出します。

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